<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Клан Spec</title>
		<link>http://ggc-spec.clan.su/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Tue, 05 May 2009 03:48:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ggc-spec.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Комьюнити DotA. All stars</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff4500&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Комьюнити DotA. All stars&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;DotA Allstars&lt;/STRONG&gt; – это пользовательская карта для игры Warcraft 3: TFT, которая завоевала огромную популярность во всем мире. На многих чемпионатах ее уже выносят как отдельную дисциплину. В этой статье будет рассказано о лучших российских командах, о известнейших DotA-лигах и о многом другом. Приятного чтения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Давным-давно, когда DotA только завоевывала популярность, во многих странах потихоньку стали образовываться различные дота-кланы. Россия не отставала от других. В ней начали создаваться такие команды, как sP[Palit] и Virtus.pro.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000080 size=4&gt;КОМАНДЫ&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;Say_plz&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;(sP[Palit])&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/14354.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/s14354.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клан PLZ был создан 23 декабря 2004 года группой игроков из России и Англии как один из первых дота-кланов в Европе. Клан и его игроки быстро заработали славу сильных соперников и стали по праву считаться одними из лучших в Старом Свете. За полгода клан претерпел глобальные изменения, в него вступили такие игроки, как say_papa_plz, say_gogogo_plz, say_hz_plz, say_rofl_plz, а старые игроки уходили. В августе 2005 года команда готовилась к грандиозному чемпионату ASUS Summer 2005, в котором DotA была одной из официальной дисциплин. Состав на турнир выглядел следующим образом: SAY_HZ_PLZ, SAY_GOGOGO_PLZ, SAY_PAPA_PLZ, SAY_GOSU_PLZ, SAY_OWNAGE_PLZ. К сожалению, на ASUS Summer 2005 Say_plz заняли 3 место, но это было для них хорошим уроком. После ASUS’A DotA активно начала развиваться, появлялось множество кланов, появлялись турниры, в которых Say_plz занимали только высшие строчки…&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В настоящее время Say plz стала самой титулованной командой в мире в дисциплине Warcraft: DotA. 
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Достижения команды:&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;2005 год &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;3 место на ASUS Summer &lt;BR&gt;1 место на ASUS Autumn &lt;BR&gt;1 место на «КиберМетель»&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;2006 год&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;1 место на лиге Flashback&lt;BR&gt;1 место на MYM Pride 1&lt;BR&gt;5 место на MYM Pride 2&lt;BR&gt;5 место на MYM Pride 3&lt;BR&gt;2 место на MYM Xtreme&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;2007 год&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;1 место на DotA league 5&lt;BR&gt;2 место на лиге c58&lt;BR&gt;3 место на ASUS Winter&lt;BR&gt;1 место на ESL DotA&lt;BR&gt;2 место на DotA Masters 7&lt;BR&gt;1 место на ASUS Spring&lt;BR&gt;2 место на MYM Pride 6&lt;BR&gt;3 место на ASUS Summer&lt;BR&gt;1 место на DotA league 7&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/37455.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/s37455.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Но, к сожалению, команда Say_plz решила распустить свой состав. Это случилось 29 октября 2007 года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Комментарий лидера команды Антона &quot;Matrix&quot; Громова&lt;/STRONG&gt;: &lt;EM&gt;&quot;Дело в том, что некоторые игроки команды (Вася ака sP.PUB и Сема ака sP.HoroN) немного устали от доты в последнее время и победа на АСУСе несколько снизила мотивацию тренироваться. Однако, как настоящие профессионалы, они продолжали полноценно выполнять свои роли. Полностью анманнерное поведение PGG, которое он продемонстрировал во время пика героев с «Виртусами», не оставило нам другого выбора, как освободить его от его позиции в команде. Мы остались вчетвером. Учитывая то, что с высокой степенью вероятности, я в новом году перееду на какое-то время во Львов, мы всей командой решили, что это удачный момент для того, чтобы остановиться&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Комментарий бывшего игрока команды Ярослава “NS” Кузнецова&lt;/STRONG&gt;:&lt;EM&gt; “Это печальный факт, очень жаль, что такой команды больше не существует, как-никак было приятно, что на мировой арене 2 русских клана сражаются на самом высшем уровне, теперь остались только мы. Я надеюсь, что игроки sP не покинут большую доту и смогут найти себе хорошие команды”.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;Virtus.pro&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;Апрель-май 2006&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/05982.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Создателем клана Mage aka Virtus.pro был некий Виталий под ником Magic. В то время создать приличный клан было очень тяжело, но его организованность, воля и терпение помогли довольно быстро создать неплохой онлайн-клан. После этого начались постоянные тренировки в клубах, Clanwar’ы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Первым серьезным мероприятием для команды стал турнир в клубе “Ладога”. Но верх в турнире взять не удалось. Однако Виталий не унывал и продолжал тренировать свою команду. Команда становилась все сильнее и сильнее. Появился первый твердый lineup: 6aH, Tromi, Akustik, Koresh, Magic. Команда участвовала во многих турнирах: 5х5 в клубе Миры, турниры в городах Ярославль и Самаре.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Состав команды постоянно менялся, и теперь он выглядел так:&lt;BR&gt;6aH&apos;y&lt;BR&gt;Magic&apos;y&lt;BR&gt;S1ck&lt;BR&gt;Zydu&lt;BR&gt;BelkaKuzma&lt;BR&gt;Asdfleer&lt;BR&gt;Ash&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В середине сентября все игроки были прикованы к поистине мировым играм на MyM PriDe 3. На этом турнире команда mage заняла 3 место. После к команде присоединился Vigoss. На SCG 2006 – лиге для студентов, на которой maGe оказались самой сильной командой и заняли 2-ое место. Далее второе место на турнире в Ладоге и первое место на ASUS в Москве…&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На сей день lineup Virtus.pro выглядит следующим образом:&lt;BR&gt;Virtus.Jolie&lt;BR&gt;Virtus.Admir&lt;BR&gt;Virtus.sahka&lt;BR&gt;Virtus.NS&lt;BR&gt;Virtus.Smile&lt;BR&gt;Virtus.Vigoss&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;Дальнейшие планы команды, комментарий от Ярослава “NS” Кузнецова&lt;/STRONG&gt;: &lt;EM&gt;“Далекоидущих планов не строим, на счет турниров – пока нам хватает тех лиг, в которых мы уже играм, ClanBase, HTGN и MYM. Если нам позволят – постараемся посетить UCPL. Также планируем поехать на летний Dreamhack.&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;EM&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/30319.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/s30319.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;Cлева направо:&lt;BR&gt;Virtus.Jolie, Virtus.Admir, Virtus.sahka, Virtus.NS, Virtus.Smile&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Достижения команды:&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1 место на Prime Defending 8&lt;BR&gt;1 место на Prime Defending 7&lt;BR&gt;1 место на Prime Defending 6&lt;BR&gt;1 место на ASUS Summer 2007&lt;BR&gt;2 место на ASUS Spring 2007&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000080&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;ЛИГИ&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Дальше рассказ пойдет об известнейших DotA-лигах в мире. Различные лиги существуют для комфортной игры. Т.е. в игре нету новичков, нету leaver’ov и lagger’ов. Чаще всего для того, чтобы играть на таких лигах, нужно получить vouch. Vouch – это одобрение от админов лиги на право играть в ней. Вам нужно или выслать свое demo, или просто заполнить анкету…&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;PDL-Palit DotA League&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/05507.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/s05507.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все игры проходят в программе Gosu gamers Client в комнате под названием sP.Palit DotA Room. Лига создана для геймеров стран СНГ. Имеет хорошо отлаженных ботов, табличную систему рейтинга и ценные призы лучшим игрокам по итогам месяца.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;IHCS&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/78974.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/s78974.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Место проведения: mIRC-#IHCS(1 or 2); GGC-IHCS DOTA Room.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главной идеей IHCS является собрать лучших игроков со всего мира. Лига состоит из двух дивизионов – IHCS1 и IHCS2. В первом дивизионе собраны игроки топовых и мировых команд, и скилл лиги нереально высок. Второй дивизион – для highskilled-игроков, ещё не показавших себя на мировой дота-сцене. Оба дивизиона тщательно модерируются и защищены от новичков. Канал находится в mIRC. Доступ туда строго по инвайтам. Сами игры проходят в ГГЦ, В IHCS DOTA Room.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=4&gt;DotApickup&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/04663.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/s04663.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;BR&gt;Место проведения: mIRC #DotApickup.euro. Battle.Net.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы играть на этой лиге, нужно оставить заявку на форуме. После одобрения заявки админами вы сможете играть. Неплохой скилл у игроков. Leaver’ы и Lagger’ы банятся. Все игры проходят с программой Listchecker, которая значительно уменьшает пинг. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000080 size=4&gt;КОМЬЮНИТИ&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И, наконец, немного о мировом дота-комьюнити.&lt;BR&gt;Warcraft: DotA постепенно захватывает мир. Проводится множество LAN и online-турниров по этой дисциплине. Самые известные LAN-чемпионаты это ASUS, Dreamhack, также недавно ESWC анонсировал Warcraft: DotA как одну из дисциплин на турнире. Самые известные online-чемпионаты это mYm Pride, Pick-league Division 1, Clanbase EuroCup XVI, HTGN. Но не на всех турнирах большой призовой фонд, и это огорчает. Не так много команд приходит на различные event’ы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Вот что думает о развитии русского дота-комьюнити Ярослав “NS” Кузнецов&lt;/STRONG&gt;:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;“Мое мнение – комьюнити развито слабо, что обусловлено отсутствием каких-либо крупных лан-турниров, за исключением АСУСа, по сути, если сравнить количество команд Украины и России – в России на АСУС (с общим призовым фондом в 150 тысяч рублей) пришло ~40 команд, мне довелось посетить недавний чемпионат в Киеве с призовым фондом в 3 тысячи гривен, что никак не сравнить с АСУСом, те же ~40 команд.&lt;BR&gt;Возможно, такая ситуация получилась из-за того, что есть очень четкие лидеры, которые по скиллу обогнали всех на голову, и люди просто не видят смысла приходить на турниры”.&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-05-05-24</link>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Rus-Host</dc:creator>
			<guid>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-05-05-24</guid>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 03:48:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скорость атаки</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Расчет скорости атаки в доте&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=entryTitle style=&quot;PADDING-BOTTOM: 3px&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;Скорость атаки &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;TABLE class=entryTable cellSpacing=0 cellPadding=2 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=entryTextTd colSpan=2&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;&lt;B&gt;Скорость атаки&lt;/B&gt; Скорость атаки показывает, как быстро герой может убить соперника. Чем больше скорость атаки, тем чаще герой наносит удары. Скорость атаки зависит от ловкости и дополнительных факторов &lt;B&gt;Базовая скорость атаки / (1 + дополнительный процент / 100)&lt;/B&gt; &lt;/SPAN&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;B&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;базовая скорость атаки&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;– скорость атаки для нулевого уровня &lt;/SPAN&gt;
&lt;LI&gt;&lt;EM&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;дополнительный процент&lt;/SPAN&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/B&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;– процент увеличения скорости атаки, равен сумме процентов от ловкости, артефактов, скиллов и аур.&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;&lt;EM&gt;Каждая единица ловкости увеличивает скорость атаки на 1%.&lt;/EM&gt; Чтобы подсчитать скорость атаки, нам необходимо знать &lt;B&gt;базовую скорость атаки&lt;/B&gt; героя и &lt;B&gt;ее прирост за счет ловкости и артефактов:&lt;/B&gt; &lt;B&gt;BAS – base attack speed – Базовая скорость атаки.&lt;/B&gt; &lt;EM&gt;У подавляющего большинства героев она равна 1.7 сек., за исключением:&lt;/EM&gt; &lt;/SPAN&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;Антимаг ( Magina - The Anti-Mage ) – 1.45 сек. &lt;/SPAN&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;Дух мщения ( Shandelzare Silkwood - The Vengeful Spirit ) – 1.77 сек. &lt;/SPAN&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;Ночной охотник ( Balanar - The Night Stalker ) – 1.8 сек. &lt;/SPAN&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;Террорблейд ( Terrorblade - The Soul Keeper ) – 1.5 сек.&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;Как Вы успели заметить, BAS изначально дана как интервал между выстрелами (ударами), поэтому ее необходимо перевести именно в скорость, для этого, мы должны количество выстрелов (ударов) разделить на время, за которое они произведены. Т.е. мы должны 1 разделить на 1.7, т.к. 1 выстрел (удар) производится за 1.7 сек., отсюда: &lt;B&gt;BAS = 1/1.7 = 0.6&lt;/B&gt; выстрелов в секунду. Для вышеуказанных героев с отличающимся интервалом от стандартного, все рассчитывается точно так же. &lt;B&gt;IAS – increase attack speed – Увеличение (прирост) скорости атаки.&lt;/B&gt; &lt;EM&gt;Измеряется в % и подразделяется как бы на 2е категории:&lt;/EM&gt; &lt;/SPAN&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;&lt;B&gt;IAS от ловкости.&lt;/B&gt; Рассчитывается путем умножения количества единиц ловкости на 1%. (Например, у героя ловкость рана 16, тогда IAS = 16*1%=16%) &lt;/SPAN&gt;
&lt;LI&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;&lt;B&gt;IAS от артефактов.&lt;/B&gt;Сразу указан в % и не требует дополнительных расчетов. Все IAS складываются между собой. (Например, IAS от ловкости = 25%, IAS от Power treads = 30%, следовательно, общий (суммарный) IAS = 55%)&lt;/SPAN&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;Ну вот мы плавно и подобрались непосредственно к самой формуле подсчета скорости: &lt;B&gt;AS = BAS + (BAS * IAS)&lt;/B&gt; &lt;B&gt;Примеры:&lt;/B&gt; &lt;/SPAN&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DL&gt;
&lt;DT&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;У нас имеется Сайленсер с Power treads и с ловкостью в 20 ед., &lt;/SPAN&gt;
&lt;DD&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;тогда: &lt;B&gt;&lt;EM&gt;? IAS = (20 * 1%) + 30% = 50% AS = 0.6 + (0.6 * 50%) = 0,9&lt;/B&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;выстрелов (ударов) в секунду &lt;/SPAN&gt;
&lt;LI&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;DT&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;Имеется Снайпер с Power treads и MKB, ловкость = 35, тогда: &lt;/SPAN&gt;
&lt;DD&gt;&lt;B&gt;&lt;EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;? IAS = (35 * 1%) + 30% + 15% = 80% AS = 0.6 + (0.6 * 80%) ? 1.1&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/EM&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #4b10af&quot;&gt;выстрел (удар) в секунду&lt;/SPAN&gt;&lt;/DD&gt;&lt;/DL&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</content:encoded>
			<link>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-19-21</link>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Rus-Host</dc:creator>
			<guid>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-19-21</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 12:34:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Азбука для начинающего госу</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Dota .... Азбука для начинающего госу&lt;/SPAN&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P class=content&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Когда мы ещё только задумывались о том, чтобы создать сайт о доте, количество её поклонников уже было очень большое. В июле 2005 шёл мой 4ый месяц &quot;дотерства&quot; и тут я наткнулся на замечательную статью Ironа - &quot;DOTA. Азбука начинающего госу&quot;. Признаться честно она сильно помогла мне повысить скилл игры в доту.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=content&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Хочется чтобы и Вы её прочитали. Почему я вдруг вспомнил об этой статье? - просто сейчас Iron готовит уже &lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;3ю часть&lt;/SPAN&gt; &quot;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Азбуки госу&lt;/SPAN&gt;&quot;&lt;/B&gt;, но чтобы её понять - нужно хорошенько прочитать первые две :) Думаю она вам понравится и запомнится надолго. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H3 class=content&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;DOTA. Азбука начинающего госу&lt;/SPAN&gt;&lt;/H3&gt;
&lt;DIV class=content&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/11371.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/s11371.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=content&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Вдоволь полазив по форумам батлнета я пришёл к выводу, что общая масса молодых (но возможно перспективных игроков) слишком углубляется в обсуждение конкретных билдов и прокачки героев, совсем не уделяя внимания общей концепции и пониманию игры, из-за этого происходит множество совершенно глупых и ненужных споров, которые совершенно не добавляют уважения ни данным игрокам, ни форуму, ни что обидно самой игре… &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я решил устранить этот недостаток. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не буду называть себя мегаотцом – представлюсь просто – я человек, который имеет очень большой опыт игры, прямые руки, доскональное знание теории и самое главное – крайне маленький процент поражений&lt;BR&gt;(а ведь все мы играем ради побед!). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я совершенно не согласен с фразами, что мол хорошие игроки не делятся своими секретами, потому что рассказав их они перестанут рулить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Любой действительно хороший игрок (особенно не состоящий в клане) всегда испытывает трудности с тем, чтобы поиграть с достойными противниками и партнёрами, и будет только рад повышению уровня игры любителей доты в целом (это сохранит большое количество нервов соседям, вечно просыпающихся ночью от криков «ну и долбо…б» :) ). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Последние пару недель я испытываю трудности с возможностью поиграть в WarIII (в результате чего я и завис на форумах – и написал эту статью), я посвятил это время шлифовке своих знаний относительно саков и дополнительных нюансов теории игры и готов поделиться своим опытом и знаниями с любым. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сразу скажу, что дота рассчитана всё таки на игру 5х5 и всё нижеописанное я буду ориентировать именно на это (естественно без фановых модов), хотя я сознательно не буду приводить примеров никаких билдов, прокачек героев, сборов артефактов и т.п. (имба кругом отцы крутые со своим мнением и это может вызвать много споров), а буду рассказывать именно о концепции игры в целом и думаю, что это знания могут пригодиться в любом виде игры, особенно начинающим игрокам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что ж начали. Я предпочитаю заходить в –ar (там уровень игры повыше), или же –ap и набрать там –random (в ap ливеров на порядок меньше). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что вы должны сделать в самом начале? – ХОРОШО ПОДУМАТЬ!!! – Информация и аналитика всегда рулили во всех играх, всех жанров и дота не является исключением. Даже не обсуждается, что вы должны уметь играть всеми героями и знать все их скиллы, а также недостатки и плюсы игры каждым героем. План наших интеллектуальных действий таков: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Внимательно смотрим на героев союзников и противников и сразу же обрабатываем все возможные варианты развития игры, а также возможности контригры; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Выбираем, ориентируясь на п.1 себе союзного героя, игра в паре с которым будет наиболее для вас эффективна (сделать этот анализ полезно даже если вы ушли на фронт один, игра длинная…) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Ориентируясь по п.1 и п.2 выбираете будете ли вы стандартно хапать на начальном этапе игры максимум опята и бабла или же с первых уровней займётесь жёстким хирокиллом (если ваш герой конечно позволяет делать такой выбор); &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Ориентируясь на первые три пункта определитесь сразу с прокачкой своих скиллов, не забывая учитывать хватит ли на всё маны; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Ориентируясь на п.4 планируем покупку предметов и артефактов, хотя бы на начальный этап игры; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Позволю себе сделать маленькое отступление по поводу закупок: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- обязательно, подчёркиваю, обязательно затаривайтесь пузырьками! пузыри необходимы абсолютно на всех этапах игры и те кто считает, что нафига они нужны, я лучше на шмотку покоплю – просто глуп (я извиняюсь заранее), так как 1 пузырь лечения к примеру, позволяет на начальных этапах вылечиться практически полностью, за то время пока вы будете бегать лечиться и обратно вы заработаете намного больше его стоимости, не говоря о потерянном опыте. О пузырьках маны и говорить нечего, хороший игрок не сделает каста не заработав с него денег, а соответственно он уже окупился так как стоит $ c одного крипа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И скажу также о большой ошибке начинающих игроков – сапоги, они нужны практически любому герою, но крайне редка ситуация когда необходимы в самом начале игры, лучше купить их чуть позже. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну что ж, &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Этап 1 – Крипин&lt;/STRONG&gt;г: &lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стоять мили героем сзади и ловить экспу может любой дурак, главное зарабатывать с крипинга деньги и мы будем учиться это делать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Крипы как ваши так и союзные идут струйкой, поэтому когда подходят ваши крипы нужно поставить вашего героя на патруль маленького радиуса и тем самым тормозить передних (эффективней возле пушки), это даст возможность вашим крипам идти волной на струю противника, а соответственно ваши крипы уже сильнее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Указанное преимущество хорошо, но фишка его совсем в другом: ваша задача заработать как можно больше денег – то есть добивать красных крипов, а с начальной скоростью атаки это делать сложно, если же вы крипитесь используемым способом то ваши крипы начинают фокусить идущих вначале крипов противника и вам намного удобнее их добивать по очереди. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Собирать практически всю добивку можно очень простым способом – методично нажимаете кнопку «Стоп» и в последний момент правой кнопкой на крипа, работает даже с лагами (высчитать на глаз период не сложно), натренировавшись можно в лёгкую собирать 90%-100% крипов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Если ваших крипов заметно меньше, а выгоднее отбиться, чем заработать деньги можно использовать такую фишку, Бежите вперёд своих крипов и ждёте пока вражеские переключатся на вас, как только они подбегают и нанесут 1 удар (а лучше даже чуть ранее) отходим на 2-3 см нажимаем кнопку «Hold position» - через секунду отходим ещё на 2 см и опять «Hold» и так несколько раз – главное не перебрать и не дать возможности вражеским крипам переключить цель, а в это время ваши «мотострелковые войска» методично рубают их на кусочки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Будьте очень внимательны, и никогда не бегайте в центре своих крипов, а всегда держитесь на одном из краёв, поверьте это очень важно, позволяет намного мобильнее добивать крипов и главнее ретироваться или наоборот переключиться на вражеского героя. Часто слышишь фразы вот мол крип «долбо…б» помешал – так вот поверьте «долбо…б» в таком случае именно вы, так как этого можно было избежать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Если нет вражеского героя старайтесь атаковать в самом начале заднего стреляющего крипа это 100% $, а свои крипы за это время всё равно никого убить ещё не успеют. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. Применение магии: многие герои имеют масс скиллы, что даёт им большие преимущества в крипинге, и эту преимущества надо использовать. Никогда не применяйте их на идущую впереди пачку крипов, а делайте это когда они покоцаны (играя таким героем не надо тормозить своих крипов а наоборот вам выгоднее война двух стенок). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;я предпочитаю в таких случаях мочкануть заднего крипа а потом добивать остальных магией. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы применив скилл ни заработали ни копейки, то вы извиняюсь «нуб», притом самый что ни на есть настоящий. Бывают такие случаи, когда война крипов получается фокусированной и добить массу не получается, многие игроки, когда маны много в таких случаях мол уж крипы то все кончились жарит на авось убив максимум 1 крипа, которого и руками можно пристрелить – проявите терпение»! дождитесь следующей пачки крипов (маны редко когда бывает слишком дохрена). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Научитесь убивать минимум 2-3 крипа с каста. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Покупайте таким героям пузырьки мыны просто пачками хоть по 10 штук – они окупятся!!! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Этап 2 – Линия&lt;/STRONG&gt;: &lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Здесь мы продолжим обсуждения крипинга и обсудим как правильно себя вести в игре на линии против вражеского героя. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1 Возьмите себе в привычку при проявлении вражеского героя сразу же кликать на него – смотреть его шмотки, количество жизни и маны. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я уже говорил, что вы должны знать скиллы всех героев, так вот я добавлю что хороший игрок знает и количество маны на применение каждого заклинания и его колдаун и количество наносимого дамэйджа. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игра в доту это не беганье героя туда-сюда, это постоянный подсчёт, исходя из имеющейся маны, дамаги которой может нанести вам противник и тот который вы можете нанести ему. Так как на линии воюют не только 1х1 то ваша голова должна постоянно работать как калькулятор, надо постоянно считать, считать и ещё раз считать и ловить момент, а не шарашить куда попало когда есть возможность. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При подсчёте не забывайте вычитать 30-33% который является врождёнными у каждого героя, а также броню (спеллы броню игнорируют) и регенерацию, если вы не уверены, что завалите вражеского героя - не надо лезть на рожон и просирать ману, противник унесёт ноги и спокойно выпьет пузырёк лечения за пушкой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Лучше спокойно крипиться и ждать своего момента! Терпение, кстати, очень весомый в доте фактор. Очень часто видел как какой-нибудь олень вернувшись с базы с новым шмотьём и полными жизнями начинает лезть на рожон – и через пол минуты он полуживой и без маны прячется за пушкой! У вас бывают моменты, когда мало маны и жизни? Так вот поверьте у противников такие моменты тоже есть. Не спешите – ждите своего момента! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Каждый герой (в т.ч. и мили) имеет свою дальность атаки. И этим немаловажным фактором надо пользоваться! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Конечно наиболее просто это делать ранж героем против мили или другого рэнджа с меньшим радиусом. Всё просто спокойно крипитесь и занимаетесь своим делом – как только в радиус вашей стрельбы попадает противник атакуйте его, если он отходит ни в коем случае не преследуйте, не занимайтесь бесполезными передвижениями - спокойно крипьтесь, как только он подойдёт сразу же опять на него, если ж к примеру вражеский ранж захочет подойти и постреляться, просто отступите недалеко – такая игра в догонялки вам намного выгоднее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Такой запаркой можно заниматься и мили на мили, это конечно сложнее и реже применимо, но в исполнении агилити героев тоже может пригодиться (хорошо покапать на нервы противника). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Внимательно следите за своими крипами и если есть вражеский герой обязательно добивайте своих раненых (о пушках даже речи нет). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Учтите, что не всегда выгодно на начальном этапе давить противника, война у вражеской пушки связывает руки. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Иногда, когда вы откровенно давите врага, лучше отойти на небольшое время закрипить скажем нейтральных крипов – заработаете и денег и компенсируете опыт, (враг же без что вас, что стоя под пушкой - свой опыт всё равно получит), а потом вернуться и зайти в попус :). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Когда вы защищаете свою пушку не зависимого от того кого атакует вражеский герой (если именно вас то тут могут быть исключения) – всегда атакуйте вражеского героя! Если враг в радиусе стрельбы пушки - старайтесь сразу же применять на него стамящие и замедляющие заклинания! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. Если у вас герой вызывает каких-либо существ и их есть хотя бы 5-6, то есть замечательная фишка – обводите всю пачку и нажимаете правой кнопкой двигаться чуть далее вражеского героя - затем несколько раз активно нажимайте кнопку «Move» и на врага – даже если ваши суммоны стреляющие они подбегут вплотную к цели и окружат её, частенько бывает, что это free kill! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7. У вас бывали случаи, когда вы догоняете вражеского героя, и перезарядив наконец колдаун стамите его и когда осталось нанести завершающий удар по противнику с 10 хитами… ваш герой с умиротворением начинать пинать стоящего поблизости вражеского крипа? Так вот что бы этого не случалось – используйте кнопку «shift», применили каст и правой кнопкой с прижатым шифтом на врага, таким образом можно применять и магию (к примеру кликнуть сначала одно заклинание, а через шифт другое – ваш герой применит всё с максимальной скоростью) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8. Всегда есть критические ситуации, когда надо догнать вражеского героя или унести ноги. Огромнейшей ошибкой, притом подавляющего большинства даже опытных игроков, является то, что они в таких ситуациях лихорадочно нажимают на правую кнопку мыши. Вы думаете, что от этого ваш герой побежит быстрее? Я вас разочарую – быстрее он бежать точно не будет, даже наоборот есть шанс, что будет бежать медленней. Дело в том что в WarIII команды юнитам поступают в среднем по одной в милисекунду и если ваш клик попадёт на период обновления информации ваш герой просто затупит на долю секунды :). Так, что кликните 1 раз и молитесь :). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;9. Если во время боя уже на 100% ясно, что противник вас убьёт и никак не убежать, то и не пытайтесь этого сделать – развернитесь и попытайтесь нанести ему хоть сколько нибудь дамаги. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;Этап 3: Тактика боя &lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Проходит время проламываються первые пушки и начинается совсем другая игра…Ваша задача в ранний период игры была приготовиться и закупиться к этому времени, потому как сейчас так активно и главное безоглядно крипиться уже не дадут… &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. После пролома пушек начинается хирокилл и главным маршрутом его движений являеться горизонтальный тракт или попросту «болото». Поэтому я считаю, что просто необходимо, чтобы на обоих половинах болота стояли глазики (хотя бы обычные) стоят они недорого, а позволят ой сколько раз сохранить жизни вам и вашим союзникам или выловить неосторожных противников. Я лично предпочитаю ставить их на местах появления рун, и руны контролишь и место там со всех сторон проходное. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Героям хирокеллероам типа баунти, рикимары или боника имеет смысл ставить эти глазики у обоих нейтральных барыг. Герои там ведут себя непринуждённо мол далеко и от войны и от болота, шмотки иногда скидывают, т.к. места в инвентаре нету, а иногда и просто идут домой лечиться и по дороге зайдут… И тут появляемся мы! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уверяю, что хоть 1-2 раза у этих барыг вы свой килл сделаете, был бы глаз.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Всегда показывайте на миникарте своим союзникам, если вы заметили нестандартные передвижения врага, желательно с комментариями. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. В случае боя нескольких героев выбирайте цель не по наносимому противником дамэйджу, а по количеству жизней всегда атакуйте самого хилого (тем более, что как правило они же и обладают самыми попскими заклинанями). Если ваш союзник уже атакует кого либо, что ж в любом случае эффективней будет присоединится к нему. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Никогда! Никогда когда идёт война к примеру 3х3 или 4х4 и допустим ваша команда фокусит врага не отступайте если враг переключился на вас, вас скорее всего всё равно добьют, а если и убежите, то вы подставите команду, конечно своя жопа дорога конечно, но как правило такие действия сеют панику в команде и убивают у союзников чувство уверенности в партнёрах, лучше разменяться смертями с врагом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Не забывайте лечить союзных героев пузырьками если они у вас имеются - думайте не только о себе (в любом случае это вам же будет выгодно). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. Никогда не передавайте друг другу предметы далеко от базы или пушек, даже если ситуация вам кажется беззобидной. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7. Никогда не жалейте денег, если ваш союзник просит чтоли бо купить ему (особенно если свиток), это себя оправдает, на худой конец потом ведь можно попросить вернуть долг. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не буду описывать тактики и стратегии середины игры, их очень много, и как правило они вызывают много споров. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В дополнение я дам &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;B&gt;несколько полезных советов общего плана&lt;/B&gt;: &lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;1. Если на вашей мышке есть боковые кнопки, то забиндите их под нумлоковскую клавиатуру и ложите используемые артефакты, такие как дагон или меказм в соответствующие слоты, очень помогает. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. В середине игры как можно внимательней следите за мини-картой, очень удобно затемнить невидимую часть экрана (2 сверху кнопка меню). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Если какой либо из ваших артефактов не сакается с вашей аурой, а вам позарез как надо его свойство, то переложите его в верхний левый слот и он заработает! аура естественно отключиться, это касаеться и когда несколько несакающихся артефактов – работает левый верхний. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Если вас одолели невидимки – не стоит покупать гем, намного эффективней и (дешевле!) поставить глазики. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что ж, я думаю вполне достаточно для начала, возможно я что то подзабыл или упустил, но прошу не судить меня строго. Все мы смертные :). С удовольствием дам какие-либо дополнительные пояснения и отвечу на все вопросы. Надеюсь вы извлечёте из моей статьи пользу и мы встретимся на просторах баттлнета!&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-01-19</link>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Rus-Host</dc:creator>
			<guid>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-01-19</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 05:53:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Неофициальные термины</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Неофициальные термины&lt;/SPAN&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Неофициальный словарь терминов игры&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;МОМ = маска берсерка, активация берсерка&lt;BR&gt;Дезолятор = минус бронь&lt;BR&gt;Гиперстоун = пончик на перезарятку&lt;BR&gt;Boots Of Travel = аддидаси&lt;BR&gt;Heart Of Tarrasque = мешок&lt;BR&gt;Satanic = полний вкач&lt;BR&gt;Necro = покемони, книга&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;3й скил у дриади = комари&lt;BR&gt;2й скил у енигми = покемони&lt;BR&gt;Ogre Magi = порву&lt;BR&gt;1й скил у снайпа = гранати&lt;BR&gt;ульт снайпа = кетчуп&lt;BR&gt;Voodoo = казявка&lt;BR&gt;ульт Рхасти, 3 скил венома = пітони&lt;BR&gt;Ульт скорпа = яйцетрус&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Свен-гитарист&lt;BR&gt;Necrolyte - некрофил&lt;BR&gt;Tormented Soul - лось, доширак&lt;BR&gt;Tiny - Растишка&lt;BR&gt;Obsidian Destroyer-тумбочка&lt;BR&gt;Ursa warrior -Мишки Гамми&lt;BR&gt;Phantom lancer - Ксерокс&lt;BR&gt;Diffusal Blade - открывашка&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Скорпион - кристалис&lt;BR&gt;Атропос - баклажан&lt;BR&gt;Ненвермор - негр&lt;BR&gt;Тини - человек гора&lt;BR&gt;Slippers of agility - носки спайдермена&lt;BR&gt;Wraith band - фотография разора&lt;BR&gt;Брудмазер - мундир (Пошло от брудмундира)&lt;BR&gt;Паучки Брудмазера - мундирчики&lt;BR&gt;Новый арт, который вместо Flask of sapphire water - банка вазелина&lt;BR&gt;Вангард - венгвард&lt;BR&gt;МоМ - маск оф мидас&lt;BR&gt;Снайпер - пушкар&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-01-18</link>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Rus-Host</dc:creator>
			<guid>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-01-18</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 04:46:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Термины</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Термины в доте&lt;/SPAN&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;reeps (mob) -нейтральныйе,Scourge,Sentinel существа известные как player 13 &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Creep denying -убийство своего крипа с целью неполучения денег и опыта за него оппоненту &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Harass-одиночные удары по противнику с целью ухода его с линии или для добивания его твоим теаммейтом &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Farm (farming) -быстрое получение опыта и денег за убийство крипов &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Feeder - человек который часто умирает в команде тем самым дает деньги и опыт противоположной команде &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Gang bang (Gank) - массовый штурм одного какого вражеского героя &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Inhouse (closed) - клановая игра &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;publick (open) -игра for fun&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/29433.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/s29433.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Leaver (Quitter) -человек покинувший игру без особой на то причины &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Nuke - Тут разные версии Либо очень сильная магия (Как у Лиона и Лины) либо спел с быстрым cooldown типа nether blust у пугны &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Missing in action (Missing) -покидание вражеского героя линии с целью убийства вашего teammate &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Noob (Newbie)-оскорбление, не опытный игрок &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Pooling -передача предметов от одного героя к другому &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Push- фокусированная атака по одной конкретной линии(чаще в центре) &lt;BR&gt;с целью разрушения оборонительных сооружений противника &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Backdooring - телпортирование или забегание героя за вражеских крипов с целью уничтожения пушки &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Stun- спел способный оглушать противника &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Tank- герой с большим количеством HP и armor служит для наведения на себя основного фокуса атаки противника &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Buff -способности героя дающие какие либо бонусы и отображающиеся на панеле статуса героя, бывают положительные и отрицательные &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;defend (def) -защита пушки базы &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;team sell - продажа вещей прямо с ЛИВЕРА с целью раздела денег командой &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;ult (ulti) -ультимэйт очень сильный спел противника (4 спел) &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Классификации героев &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Disablers - способности выводящие из боя вражеских героев (Atropos, Rhasta, Lion Итд) &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Assassins - Героя служащие для добивания вражеских убегающих героев ( Nerubian Assassin, Stealth Assassin, Phantom Assassin, Bounty Hunter, Bone Clinkz Итд) &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;AOE Heroes - герои обладающие спелами с Area Of Effect (Leshrac/Tormented Soul,Crystal Maiden,Sand king, Moon итд) &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Nukers - герои с мощьной магией (Lich, Crystal Maiden, Lion,Lina Inverse) &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Spammers - герои у которых маленький cooldown спелов их ( Death Prophet,Lord of Olympia) &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Pushers- пушеры герои которыми легче всего сносить оборонительные сооружения ( Furion the Prophet,Death Prophet,Keeper of the Light итд) &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Stunners - герои со способностью оглушения (Centaur Warchief , King Leoric и Sven ,Earthshaker) &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-01-17</link>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Rus-Host</dc:creator>
			<guid>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-01-17</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 04:40:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дота</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Дота в современном Мире&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;DotA — командная тактическая игра, в которой каждый игрок управляет всего лишь одним героем. С течением игры участник получает уровни для развития способностей героя и деньги, которые он тратит на покупку различных вещей. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Существует большое количество вариаций DotA, но наиболее популярная из них — DotA Allstars, разрабатываемая мэпмейкером IceFrog. DotA Allstars завоевала некоторую популярность по отношению к другим пользовательским картам и представлялась как одна из дисциплин в чемпионатах по компьютерным играм — Blizzard Entertainment Blizzcon, азиатский World Cyber Games, Cyberathlete Amateur и CyberEvolution. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Предтечи DotA. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Первой картой, похожей на DotA, считается Aeon of Strife для StarCraft. Прокачиваемые герои Warcraft 3 оказались естественным продолжением Aeon of Strife, так что похожие карты начали появляться и для Warcraft 3. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Второй ступенью к DotA стали «коридорные» карты (3 Corridors, 5 Corridors и т. д.). В этих картах также применялись герои из WarCraft, что приводило к проблемам баланса: игрок управлял одним героем, а не армией, и какие-то герои в таком режиме были излишне сильны, а какие-то — совершенно непригодны. Тем не менее, игра вчетвером и более приводила к интересным боям с большим количеством тактических уловок, и до DotA «коридорным» картам оставалось совсем немного. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Создание DotA. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Создателем карты Defense of the Ancients был Eul. Однако после выхода аддона Warcraft III: The Frozen Throne Eul не выпустил новую версию, зато открыл исходный код. Были созданы многочисленные вариации этой карты, однако именно «Allstars» (разработки Guinsoo) стала стандартом de facto. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;С релизом версии 6.x, доработку карты взял в свои руки разработчик IceFrog. Теперь IceFrog дорабатывает карту, делая всё от балансировки противоборствующих сторон до повышения стабильности карты на разных операционных системах. С новыми версиями добавлялись новые предметы, герои, способности и многочисленные правки в игру. Правки бывают как косметические (например, с версии 6.48 можно менять обстановку на дождливую либо снежную), так и улучшающие баланс. На форуме «DotA Allstars» игроки могут предлагать новые идеи героев и артефактов, лучшие из предложений добавляются; IceFrog также создал на форуме конкурс «model-to-hero». &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Параллельно разрабатываются и AI-версии карты. DotA предназначена для игры с живыми людьми, но AI-скрипты позволяют компьютеру управлять героями. Разумеется, такие карты широко используется новичками для тренировок. Закачка AI-версий возможна с главного сайта закачки DotA. IceFrog не принимал участия в создании AI-карт, и не несёт за них ответственности. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;С версии 6.53 появились локализованные карты — русская, китайская и корейская. Авторы рассчитывают найти переводчиков и на другие языки. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Правила. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Играют две команды, максимум пятеро на пятеро (оставшиеся две позиции зарезервированы для наблюдателей и арбитров). В левом нижнем углу «светлые» («Стражи», англ. «The Sentinel»), в правом верхнем — «тёмные» («Плеть», англ. «The Scourge»). &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;У каждой из сторон на базе есть по четыре таверны с обширным выбором героев (в версии 6.58 всего 93 героя). В начале игры каждый выбирает себе одного из них. В DotA нет ни управления армией, ни строительства базы — под контролем игрока находится только один герой. Каждый герой имеет свои уникальные способности и собственную тактику боя. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;С каждой из баз по трём тропинкам идут управляемые компьютером существа («крипы»). Крипы появляются из &quot;бараков&quot;, на каждой линии стоят по 2 барака. Один барак производит пехоту(вурдалаки и энты), другой - стрелков (друиды и некромансеры). Осадное орудие появляется через каждые несколько волн крипов и не имеют привязки к бараку. Разрушение одного барака делает вдвое сильнее соответствующий тип крипов у врага (к примеру если стражи потеряли барак друидов по центру, то на них по центру пойдут усиленные некромансеры, осадные орудия же сильнее не станут никак) Разрушение всех шести бараков противника даёт мега крипов - четырёхкратное усиление. Натиск мега крипов практически невозможно остановить. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Герои могут получать опыт и поднимать уровень («прокачиваться») за счёт уничтожения вражеских крипов и героев, а также нейтральных существ, обитающих в лесу. Если гибнет боевая единица противника (неважно, крип или герой), опыт получают все союзные герои, находящиеся поблизости, вне зависимости от того, сражались ли они. Таким образом, герою выгодно находиться в гуще боя, даже не принимая в нём участия. Если герой к тому же самолично нанесёт последний удар, он получит некоторое количество денег (сленг — Last Hit). &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;С каждым набранным уровнем (всего их 25) способности героя растут. На имеющиеся деньги герой может покупать артефакты. Из более слабых артефактов с помощью свитков-«рецептов» составляются более сильные. Покупка нужных артефактов — важный аспект игры; от выбора артефактов напрямую зависит боевой потенциал героя и команды в целом. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Убитый герой не участвует в игре некоторое время и теряет часть своих денег. Чем выше был его уровень, тем дольше он находится вне игры и тем больше теряет денег. Вместо ожидания можно выкупиться; чем выше уровень, тем дороже выкуп. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;В двух местах на карте периодически появляются руны, которые дают временный бонус: увеличение скорости движения, увеличение скорости восстановления здоровья и маны, увеличение наносимого урона, невидимость, создание копий. Около центра находится босс Рошан; для убийства его игроки обычно собираются всей командой. После смерти из него выпадает артефакт Aegis of the Immortal (Эгида Бессмертия), дающий игроку возможность мгновенно переродиться после смерти. Кроме того, всем игрокам за него даются опыт и деньги. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Задача — уничтожив башни противника (всего их 3 на каждой тропинке), прорваться на его базу и разрушить главное здание (Мировое древо у светлых, Ледяной трон у тёмных). &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Правила несложны, но из-за огромного разнообразия героев и артефактов количество возможных стратегий игры очень велико, а доминирующие IceFrog старается отсечь. Например: один герой может «прокачиваться» в лесу с первого уровня. Это даёт потенциальный выигрыш в уровне, но на какой-то тропинке союзный герой будет стоять против двоих врагов — и от того, выстоит ли он, во многом будет зависеть исход игры. Наступательная тактика («раш») даёт выигрыш по артефактам за счёт разрушения башен и недопускания врагов к крипам — но нападающие вынуждены воевать под вражескими башнями. И так далее. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Признание и охват среди игроков. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;DotA со временем приобрела определенную популярность. Blizzard официально признал карту как заслуживающую внимания и даже упомянул о ней в зале славы Battle.Net, такое внимание до этого было уделено всего шести картам. После карта была представлена на Computer Gaming World в разделе новых карт и модов для Warcraft III. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Стоит отметить, что иногда по доте проводятся турниры. Так к примеру Defense of the Ancients получила свой турнир на чемпионате BlizzCon 2005 года. DotA также была представлена в некоторых азиатских странах, таких как Малайзия и Сингапур, на World Cyber Games 2005, 2006, и World Cyber Games на азиатском турнире 2006. DotA теперь включена в список игр межнациональных лиг Cyberathlete Amateur League и CyberEvolution. &lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;В некоторых странах, например, в Филиппинах, DotA потеснила Counter-Strike с позиции самой популярной онлайн-игры. Также большую поддержку получила игра и в странах Скандинавии, где шведский диджей Basshunter написал «Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA» («Мы сидим на Ventrilo и играем в DotA»), которая заняла 116-е место в европейских музыкальных чартах 2006 года, а в самой Швеции и Финляндии попала в десятку наиболее популярных. Популярность песни привела к повышению охвата игры после публикаций не играющих издательств, пишущих на игровую тематику. Заставки к загрузке игры также были нарисованы поклонниками. &lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-01-16</link>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Rus-Host</dc:creator>
			<guid>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-01-16</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 04:39:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коды для кто их не знает</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Коды для игры варкрафта&lt;/SPAN&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;Коды &lt;BR&gt;Ну и какая же игра бывает без кодов? И Warcraft за номером 3 их не избежал. Пользуйтесь! &lt;BR&gt;iseedeadpeople — Открыть всю карту. &lt;BR&gt;allyourbasearebelongtous — Выиграть миссию. &lt;BR&gt;somebodysetupusthebomb — Проиграть миссию. &lt;BR&gt;thereisnospoon — Бесконечная мана. &lt;BR&gt;whosyourdaddy — Неуязвимость. &lt;BR&gt;strengthandhonor — Продолжить игру после победы (в кампании). &lt;BR&gt;warpten — Быстрое строительство. &lt;BR&gt;keyseroze — Получить 500 золота. &lt;BR&gt;leafittome — Получить 500 дерева. &lt;BR&gt;itvexesme — Нет победы. &lt;BR&gt;synergy — Разблокировка обучения (в начальных миссиях кампании). &lt;BR&gt;sharpandshiny — Все апгрейды. &lt;BR&gt;riseandshine — Выставить время на утро. &lt;BR&gt;lightsout — Выставить время на вечер. &lt;BR&gt;daylightsavings (hour) — Выставить время (час). &lt;BR&gt;daylightsavings — Отключить смену дня. &lt;BR&gt;motherland (race) (level) — Выбрать уровень (раса) (уровень). &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/98078.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/s98078.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ggc-spec.clan.su/_bl/0/29625.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-01-14</link>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Rus-Host</dc:creator>
			<guid>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-01-14</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 04:30:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое дота</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&amp;nbsp;Что такое дота....&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Что такое DotA Allstars?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Аббревиатура популярной карты к игре &quot;Warcraft 3: The Frozen Throne&quot; - Defense of the Ancients, впоследствии получившей в конце приставку &quot;Allstars&quot;. Почему &quot;Allstars&quot;? Потому что все герои, изначально появившиеся в доте и добавленные потом имеют свои аналоги в различных комиксах/фильмах/играх и т.д. Изначально, автором первых карт и вообще задумки, является Eul, но потом Meian создан Dota Allstars, которая затем была модифицирована неким Guinsoo, работу которого в данный момент продолжает IceFrog. 
&lt;HR&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;В чём цель игры?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Разрушить главное здание команды соперников (сооветственно Tree of Life у Sentinels или The Frozen Throne у Scourge). Достигнуть этого можно работая слаженно и полагаясь как на свои силы, так и на команду. Именно это придает непередаваемое очарование этой карте. Дота стала подобием Counter-Strike для Half Life – тимплей + скилл каждого отдельного игрока.&lt;BR&gt;
&lt;HR&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Общее описание и идея&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Зайдя в игру и запустив ее вы увидите картинку – так называемый лоад-скрин (от версии к версии он меняеться)&lt;BR&gt;А дождавшись когда закончится загрузка вы попадаете в мир Доты...Игра состоит из постоянного противостояния сил Тьмы и Света. Силы Света именуются Sentinels (сентинели, сенты), а силы Тьмы – Scourge (скоржи).&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если посмотреть на миникарту, то можно увидеть что в левом нижнем углу расположились сенитинели под сенью своего дерева, а в правом верхнем – скоржи, чьи темные души отражаются в ярком сиянии ледяного трона. Сама карта поделена наискосок рекой, которая разделяет ее на территорию сентинелей – с зелеными деревцами, фонариками и прочей эльфийской белибердой, и территорию скоржей – с зловонными проплешинами и иссушеными деревьями. Через карту проходят три корридора – левый (западный), центральный и правый (восточный).&amp;nbsp;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;На сленге дотеров они соответсвенно называются верх, мид (центр) и низ. По этим коридорам постоянно (а точнее каждые 20 секунд) бегут навстречу смерти толпы крипов.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сентинельская толпа состоит из нескольких деревьев и одного друида, а толпа скоржей из нескольких гулей (похожие на рабочих нежити в ладдере, только дерево они не собирают ) и некроманта. С течением времени количество крипов в каждой толпе возрастает, чтобы подстроится к уже более раскачанным героям и вообще всячески осложнить жизнь игроков.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ваша задача – чутко и нежно руководя героем убить побольше вражеских или нейтральных крипов, заработать опыт и деньги, накупить себе куртых вещей, а потом снести базу врага. Но тем же будет заниматься и враг, пытаясь противостоять вашему напору и, в свою очередь, стараясь снести вашу базу.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;Засада, бои стенка на стенку, убийства одиноко гуляющих в лесу героев, зарабатывание опыта и золота, собирание простых вещей, потом первращаемых в крутае вещи, прокачивание разнообразных способностей героя и, конечно же, командная игра – вот что значит дота.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Какие режимы есть в игре?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;В доте игроки могут прописывать команды + выбирать моды (это может делать игрок, создавший игру или синий игрок, если хочет играть, например, розовым ).&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Что такое &quot;фермерство, крипинг, фарминг&quot;?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Этими терминами в доте обозначается процесс зарабатывания золота, посредством убивания вражеских и нейтральных юнитов (в доте – крипов, мобов).&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Как собрать предмет?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Предметы собираются автоматически, когда в инвентаре присутствуют все ингредиенты. Но когда такой вопрос задает вам новичек – ответьте ему спокойно и обьясните что дерево не нужно, не материте его сразу.&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Как создать предмет по рецепту?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Создание вещей по рецепту – это тот аспект доты, который привлекает, возможно, не менее сильно чем тимплей или убийство вражин 1 на 5 Как же это сделать? Очень просто – поместите все ингридиенты, указанные в рецепте и сам рецепт (если он необходим) в инвентарь героя (или курицы) – и вуаля, у нас есть новый итем&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Что такое «имба»?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Слово «имба» пошло то ли от китайцев, то ли от тайванцев, то ли от английского языка и означает, что какой-то герой или вещь не отбалансирована, то есть вносит дисбаланс в игру и портит все удовольствие.&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Где взять предметы, которые не продаются в магазинах около фонтана?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Надо идти в один из двух секретных магазинов в лесу. Попросите напарников - они покажут вам, куда следует направиться.&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Зачем нужны Gem of true sight и Sentry wards?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Эти предметы используются для того, чтобы видеть невидимых героев (Stealth Assassin или герой с бонусом невидимости), созданий (невидимые волки Ликантропа) и мины противника. Невидимые герои поначалу и в середине игры очень досаждают прибегая и убивая. Поэтому не жадничайте купити или глаза (Sentry wards) или по-позже Gem of true sight – это сведет на нет одно из основных преимуществ героев-невидимок – внезапность появления и внезапность исчезновения Если герой погибает, то GotS выпадает.&lt;BR&gt;Не путайте Sentry wards и Observer wards - вторые НЕ дают True sight (способность, дающая возможность видет невидимые юниты).&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;А что это оно так орёт периодически не своим голосом?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;За первое убийство в игре = &quot;First blood&quot;, +200 золота&lt;BR&gt;За серию убийств без смертей:&lt;BR&gt;3 kills = &quot;Killing Spree&quot;&lt;BR&gt;4 kills = &quot;Dominating&quot;&lt;BR&gt;5 kills = &quot;Mega Kill&quot;&lt;BR&gt;6 kills = &quot;Unstoppable&quot;&lt;BR&gt;7 kills = &quot;Wicked Sick&quot;&lt;BR&gt;8 kills = &quot;Monster Kill&quot;&lt;BR&gt;9 kills = &quot;Godlike&quot;&lt;BR&gt;10 kills = &quot;Beyond Godlike. Holy Shit!&quot;&lt;BR&gt;За одновременное убийство нескольких героев:&lt;BR&gt;2 kills = &quot;Double Kill!&quot;&lt;BR&gt;3 Kills = &quot;Triple Kill!&quot;&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Что такое backdoor?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Выбивание башен/зданий противника исключительно героями, без помощи крипов. Считается нарушением fair play да и просто дурным тоном.&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Как сделать моих крипов сильнее?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Уничтожив один из трех вражеский бараков на линии вы усиливает своих крипов на этой же самой линии. Обратите внимание, что независимо есть или нет барак, войска все равно будут появляться. Уничтожение баррака на одной линии никак не влияет на крипов на других линиях. Для усиления своих крипов-стрелков - валите соседний с бараком храм. Также, если вы уничтожите все бараки на всех линиях, то у вас появятся еще более мощные крипы, так называемые мегакрипы (mega creeps), которые не оставят ничего живого на базе врага.&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Что такое орб-эффект и можно ли собрать несколько орбов?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Орб-эффект – это эффект на вещи или способности героя, который дает различные бонусы. Неоторые орбы замедляют, некоторые снижают уровень брони. Но есть одно но – обычно орб-способности героя «перебивают» эффект от орба с вещи. Подробнее про орб-эффеты здесь http://www.dota.org.ua/items/stack.html&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Стакаются ли криты?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Да, критикал страйки с предметов стакаются, но КПД с каждого следующего предмета падает.&lt;BR&gt;Например, если у вас есть два кристаллиса (по 10% крита с каждого), то суммарная вероятность крит. страйка будет равна 19%:&lt;BR&gt;1 - (0.90 * 0.90) = 1 - 0.81 = 0.19 или 19%&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для 2-х буриз:&lt;BR&gt;1 - (0.80 * 0.80) = 1 - 0.64 = 0.36 или 36%.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если у вас 2 или больше предмета с крит. страйком либо предмет+скилл, то есть вероятность, что криты сработают одновременно. Это приведет к тому, что будет показан урон равный сумме двух критов, хотя на самом деле, пользы от наложения критов никакой. Пример: предположим, что у нас есть буриза и кристаллис и у обоих сработал крит. Тогда, красное число, всплывшее над героем, будет показывать учетверенный урон, хотя на самом деле, урон будет двойным.&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Стакается ли баш?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Стакается, похожим на крит образом. Однако, есть маленький нюанс - если у нас 2 предмета с башем (башер или мкб), то есть вероятность того, что баши сработают одновременно. Это значит, что есть 9% вероятность, что можно получить 220 доп. урона с 2х мкб.&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Стакается ли Evasion?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Нет - evasion не стакается никак. Но работает совместно с дебафами. То есть сначала проверяется шанс с дебафа, потом - с итема.&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Как работает Spell Resistance?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Все герои имеют врожденную сопротивляемость от нюков в 25%. Более того, есть предметы (Cloak of the Magus, Aegis of the Immortal) и скиллы (Spell-shield у Anti-Mage) которые могут еще увеличить сопротивляемость к заклинаниям. Предметы и скиллы, уменьшающие урон, не стакаются. Приоритетным, в этом случае, является предмет - рез. будет браться именно с него, а не со скилла.&lt;BR&gt;Формула для высчитывания защиты будет иметь следующий вид:&lt;BR&gt;(0.75 * X) - 0.01 , где Х - процент не вычитаемый из общего резиста. Примеры:&lt;BR&gt;герой без предметов с резистами - (0.75 * 1) - 0.01 = 74% урона от нюка&lt;BR&gt;т.е. 0.75 показывает врожденный рез, а 1 - то, что у нас нет никаких предметов.&lt;BR&gt;герой с cloak of the Magus - (0.75 * 0.85) - 0.01 = 62.8% урона.&lt;BR&gt;анти-маг со щитом 2-го уровня - (0.75 * 0.6) - 0.01 = 44% урона.&lt;BR&gt;анти-маг со щитом 4-гоуровня- (0.75 * 0.4) - 0.01 = 29% урона нанесено по герою. Т.е. если у нас нюк на 100 урона, то анти-маг получит только 29.&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Как работает броня?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Для позитивного числа брони работает формула:&lt;BR&gt;((броня)*0.06)/(1+0.06*(броня)).&lt;BR&gt;Для негативного числа формула такова: 2-(0.94 в степени(-броня))&lt;BR&gt;Также можете почитать статью про типы атаки и брони.&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Как правильно фармиться?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Старайтесь добивать крипов, имеющих мало жизни. Не обязательно стоять и долбить крипов постоянно – достаточно нанести последний удар и получить вожделенное золото. Но не увлекайтесь сильно – к вам могут зайти сзади и попробовать убить.&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Как правильно стоять на линии?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Основное правило – не лезть вперед. Вы не Рембо.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Опять же, если вы будете стоять и постоянно бить крипов, то и они будут бить вас + вражеский герой тоже будет рад пару раз вас стукнуть. Поэтому стойте сзади и когда видите что у крипа мало жизней – подбегайте, наносите последний удар и отбегайте.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Несколько легче это делать героями с дальней атакой – можно постоянно бить крипов и не бояться получить по голове от врага. Но есть проблема – тогда ваши крипы быстрее добегут до вражеской башни и там бесславно погибнут. Также важным аспектом является добивание своих крипов. Да-да, добивайте своих крипов (Это можно делать, когда у них менее 10% хп) – этим вы не дадите драгоценный опыт противнику.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если хорошо добивать своих крипов, то врга может отставать от вас 2-3 уровня и это впоследствии даст вам и вашей команде преимущество при пуше. Не заходите сильно глубоко за реку – там вас легко убить, выбежав из засады. Поэтому еще один важный момент – смотрите на мини-карту. Если на ней не видно вражеских героев, а вы один стоите под последней вышкой врага, то лучше убежать от греха подальше. Также обращайте внимание на то, если герой на вашей линии. Если он убежал – скажите об этом своей команде, этим вы можете спасти кому-то жизнь. Также старайтесь не материться и не посылать нубов – ведь мы сами были ими когда-то (а некоторые много орущие такими и есть). Вежливо отвечайте на вопросы. И на последок – что важнее всего в начале игры? Набрать максимальное количество опыта и золота.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поэтому пытайтесь постоянно отправлять противника к фонтану, постреливать в него и т.п. Отправьте его к фонтану лечится. Убить не обязательно. Нужно заставить его уйти лечиться, тем самым потеряв опыт и золото, в то время как вы будете стоять на линии дальше. И не забывайте – дота это командная игра, но в ней важен и личный скилл игрока, как и в любой командной игре.&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Что лучше всего покупать в начале?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Однозначно ответить на этот вопрос нельзя, но есть общая тенденция.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Сначала нужен запас здоровья. + для того чтобы долго стоять на линии нужен реген здоровья.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;Особенно это относится к новичкам, теряющим много хп на фарминге. Поэтому купите сначала пару цирклеток или перчаток силы – сделаете потом из них брасеры.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если у вас герой ближнего боя, а против вас скорее всего будет стоять герой с дальней атакой, то купите лучше колечко регенерации и перчатку силы. Ну а совсем продвинутый вариант – купить курицу и перчатку силы. А потом уже таскать себе с помощью курицы из магазина нужные вещи.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И НИКОГДА НЕ ПОКУПАЙТЕ ПЕРВОЙ ВЕЩЬЮ БОТИНКИ! Да, вы с ними просто очень быстро бегаете, ну просто очень. Только подумайте – а что толку? Вы быстрее добежите до фонтана? Ага, а потом получите пару ударов и так же быстро побежите к фонтану лечиться, а противник в это время будет спокойно качаться и зарабатывать золото.&lt;/P&gt;
&lt;HR&gt;

&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Что важнее – разрушать строения или убивать героев противника?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Самое важное это баланс. Если есть возможность без потерь снести вышку – вперед. Но если ее охраняют несколько героев, то лучше подождать. Но если вы убили всех героев противника – то вперед, сносите все! Ну а если вам ломают центр, то помогите его отбить, а не спокойно зарабатывайте деньге где-нибудь на другом корридоре.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-01-12</link>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>Rus-Host</dc:creator>
			<guid>https://ggc-spec.clan.su/blog/2009-03-01-12</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 04:23:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по мипо</title>
			<description>Гайд по мипо.Читаем</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Meepo.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;b&gt;История&lt;/b&gt;&lt;BR&gt;Обоготворяемый племенами германских язычников, загадочный дух земли, хоронящий врагов заживо в горах каменных шипов, прибивающий их к земле, вводя в беспомощность, и подчиняя их своей могучей лопатой. Но все же, самая большая сила геомансера - возможность разделяться на существ, каждое из которых такое же могучее, как и оригинал, делая его в четыре раза большей бедой для несчастных, которые его повстречали.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Специально перевел подословнее).&lt;BR&gt;На самом деле, это-пятачок (ну а кто? Чего только стоит эта рожица, особенно в таверне? Ну а крик, с которым он умирает, устраняет последние сомнения)&lt;BR&gt;----------------------------------&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Параметры.&lt;/b&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сила 17+1.3&lt;BR&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ловкость&lt;/span&gt; 23+1.9&lt;BR&gt;Ум 20+1.6&lt;BR&gt;--------------&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Общая информация&lt;/b&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Место жительства: Dusk Tavern (нижняя правая Scourge)&lt;BR&gt;ХП: 473&lt;BR&gt;МП: 260&lt;BR&gt;Урон: 34-40&lt;BR&gt;Дальность: 100 (ближний бой)&lt;BR&gt;Броня: 5&lt;BR&gt;Скорость движения: 300&lt;BR&gt;--------------------------------&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Умения&lt;/b&gt;&lt;BR&gt;1.&lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Meepo_Earthbind.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;Earthbind&lt;BR&gt;Бросает сетку, которая прибивает всех врагов в радиусе 225 к земле на 2 сек.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;level 1- дальность 500 &lt;BR&gt;level 2- дальность 750 &lt;BR&gt;level 3- дальность 1000&lt;BR&gt;level 4- дальность 1250&lt;BR&gt;Cooldown 20/16/12/8. Manacost 100&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Замечательный скилл, ничем не сбивается, разве что Leviathan может из сетки выбраться раньше, чем положено. Сетка разведывает местность, подобно стреле Mirana Nightshade, а также сбивает ченелинг спеллы. Напомню, что бросать ее надо, учитывая скорость и направление движения врага (как стан Lina Inverse и другие подобные спеллы), так как ей нужно определенное время, чтобы достигнуть цели. Однако из сетки можно выпрыгнуть(Mirana Nightshade), выплыть(Morphling)...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2.&lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Meepo_Poof.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;.Poof&lt;BR&gt;После 2-секундного ченнелинга телепортируется к указанному геомансеру, нанося урон в радиусе 400 в местах отправки и прибытия&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;level 1- урон: 40 &lt;BR&gt;level 2- урон: 80 &lt;BR&gt;level 3- урон: 120&lt;BR&gt;level 4- урон: 160&lt;BR&gt;Cooldown60/50/40/30. Manacost 225/210/195/180&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Я считаю нецелесообразным использовать этот скилл, как нюк, можно прокачать намного более важные навыки в начале, а в середине и конце игры этот урон незначителен.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3.&lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Meepo_Geostrike.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;.Geostrike&lt;BR&gt;Наносит 15 урона в секунду в течение 2 секунд и замедляет оппонента на %. Стакается между геомансерами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;level 1- 5% &lt;BR&gt;level 2- 10% &lt;BR&gt;level 3- 15%&lt;BR&gt;level 4- 20%&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очень сильный и полезный скилл - суммарное замедление от 4 геомасеров составляет 80%! Это-НЕ орб эффект!!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4.&lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Meepo_DividedWeStand.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;Divided we stand&lt;BR&gt;Создает клона основного героя, который получает все способности главного, но может носить только его ботинки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Руны:&lt;BR&gt;1.Клоны НЕ могут подбирать руны&lt;BR&gt;2.Бонусы от рун регенерации, иллюзии, невидимости получает только осноной гео&lt;BR&gt;3.Бонус от руны двойного урона (Double Damage) получают ВСЕ мипо! Соотвественно, при возможности нужно купить баночку для руны, так как с ДД мы можем нанести около 1500 урона в секунду.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Команда -unstuck действует только на главного мипо.&lt;BR&gt;Некоторое проверялось в более старых версиях, возможно, что-то изменилось. Большая просьба определить действие бладстоуна и ульта даззла на мипо &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы видим, что герой наш сначала «не очень хорош». Хуже прирост статов только у Razzil Darkbrew). На линии нам не дадут постоять. Все будут хотеть сделать об нас «First Blood», поэтому надо быть крайне внимательным. Однако, если против нас какой-нибудь N&apos;aix, то можно попытаться постоять и ластхитить. Анимация атаки довольно приятная&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;level 1- 2 геомансера &lt;BR&gt;level 2- 3 геомансера &lt;BR&gt;level 3- 4 геомансера &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уникальный ульт, таким не обладает больше ни один герой. Суть в том, что клоны, в отличие, например, от саммонов, могут зарабатывать деньги и опыт, находясь далеко от основного героя. Клоны не могут покупать предметы. Есть всего 3 артефакта, которые они могут иметь: Boots of Speed,Power Treads,Boots of Travel, если что-нибудь из этого соберет основной герой. Если умирает один - умирают все.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Про клонов хотелось бы сказать больше.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда гео только появился, они не получали бонусов от вещей основного (только ауры). Затем в 6.42 было сделано так, что клоны стали получать 40%(!) от любого бонуса к базовым характеристикам главного. Это, естественно, свело всю игру к тому, чтобы первым в таверне клацнуть на мипо. Особенно помнятся запаки в Boots of Travel и 5хEye of Skadi)). В 6.43 его немножко опустили – теперь копии получают только 25% . К тому же, убрали стаканье аур армора, что тоже немного ослабило гео. Клоны могут самостоятельно зарабатывать опыт. Если на линии 4 мипо и 1 союзный герой, то 80% опыта вам, 20% - ему.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Skill Order (тут вариант только один, есть какие-то альтернативные раскачки с надеждой на овнинг с 7 левела, но это все несерьезно): &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.Earthbind&lt;BR&gt;2.Geostrike&lt;BR&gt;3.Stats&lt;BR&gt;4.Stats&lt;BR&gt;5.Stats&lt;BR&gt;6.Divided we stand&lt;BR&gt;7.Stats&lt;BR&gt;8.Poof&lt;BR&gt;9.Stats&lt;BR&gt;10.Geostrike&lt;BR&gt;11.Divided we stand&lt;BR&gt;12.Stats&lt;BR&gt;13.Stats&lt;BR&gt;14.Geostrike&lt;BR&gt;15.Stats&lt;BR&gt;16.Divided we stand&lt;BR&gt;17.Stats&lt;BR&gt;18.Geostrike&lt;BR&gt;19.Stats&lt;BR&gt;20.Earthbind&lt;BR&gt;21.Earthbind&lt;BR&gt;22.Earthbind&lt;BR&gt;23.Poof&lt;BR&gt;24.Poof&lt;BR&gt;25.Poof&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сетку берем в начале 1 раз, чтобы как-то спасться от погони, спасать союзников или ловить вражеских героев, неосторожно забежавших в область действия вышки. Напомню, что сетка игнорирует аватары, репелы, вертушки блэйдмастера и все в этом роде.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Геострайк берем не из-за замедления (какой ужас-замедление на 2 левеле), а из-за 15 урона в секунду на протяжении 2 секунд. Особенно хорошо ощущается это при прокачке клонов в лесу. К тому же может помочь ластхитить крипов: стукаем, когда у него жизней на 2 удара, 2 раза подряд, естественно, если никто по нам не стреляет и точно не заберет этого крипа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дальше берем статы, чтобы увереннее стоять самому и лучше чистить лес&lt;BR&gt;Статы качать дальше не можем, а замедление и сетка пока не надо. Самое время прокачать телепорт, он поможет нам, когда, например один стоит возле фонтана, а другому туда самое время, или когда надо быстро вернутся на линию, словом - вещь очень полезная, должно 1 раз быть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ульт берем обязательно на 6, 11, 16 уровнях. Двойника сразу отправляем в лес на самых слабых зверушек. Кентавров и големов пока не трогаем &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дальше качаем так: в приоритет плюсы, ульт на своих левелах, когда нельзя брать ни одно, ни другое, качаем замедлялку.&lt;BR&gt;Не надо бояться, что пропадает зря половина скиллов - сайленсера тоже качают только через звезды и плюсы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тактика игры, ИО.&lt;BR&gt;Уровни 1-7&lt;BR&gt;2x.&lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/items/64x64/IronwoodBranch.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;Итак приступим, начальный запак: 2xIronwood Branch. На сдачу покупаем Ancient Tango of Essifation. Не надо боятся, что их 14 штук (-ar например), мы еще будем просить курочку, чтоб подносить себе еще лечилки. Идем на линию (мы имбагосу-можно соло, лучше, конечно, с кем-то нормальным) - верх за темных и низ за светлых - там к лесу ближе, если эти линии уже заняты, не забываем поматерить в общий чат свою команду &quot;тактических отморозков&quot;, очень хорошо стопаем крипов, чтобы мы только подходили к вышке, когда там уже будут вражеские. &lt;BR&gt;Думаю, не надо нопоминать, что на линии с Lina Inverse и Shendelzare Silkwood к крипам не надо и пытатся подойти.&lt;BR&gt;Ведем себя очень тихо, как только у нашего крипа нету половины хп, начинаем его молотить изо всех сил - не важно, получится ли денай. Если пытаться добивать с таким уроном одним ударом, то скорее всего будем терпеть на 3 левела и иметь CS 0-0.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уровни 7-11&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/Mekansm.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;К первому походу на базу надо иметь хотя бы 2500, то есть убить 30-40 крипов к 7-11 левелу, вполне нормально даже за мипо. На базе покупаем Mekansm и Boots of Speed, из которых, как можно быстрее, делаем Power Treads, не покупайте Boots of Travel – во-первых, в 1.5 раза дороже, во-вторых скорость движения вам не поможет (от нашего слоуа не уползают слардары и не убегают баланары), телепорт свой есть, а вот +35% иас очень поможет в лесу. Если остаются деньги, то можно купить Ring of Protection и Observer Wards (а вообще-то надо заставить купить их каких-нибудь магов, не такой уж у нас супер фарм, чтоб еще глаза всем покупать, если не соглашаются-пишем в общий чат, что с такой тимой нам whosyourdaddy не поможет), так как противники считать умеют – сразу пойдут в лес искать мипо, следовательно, вы тоже должны уметь считать противников на миникарте. После 6-го уровня с деньгами станет намного лучше.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уровни 11-16&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/Mekansm.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/PowerTreads.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/VladmirsOffering.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;Это у нас уровень 16 и уже мид-остальные где-то в начале еще... Далее собираем Ring of Basilius, которое со временем превращаем в Vladmir&apos;s Offering. После 11-го уровня станет совсем хорошо с деньгами. Клонов следует рассылать в разные части леса, не стоит, чтобы они ходили вместе. Если уже есть 16-ый уровень, а замесы еще не начались, то одного мипо стоит держать на базе – втроем в лесу тесновато, а свалить остальные клоны должны уметь всегда. Обязательный пунктик-завалить на 16-ом уровне рошана, для этого нужно всего-то Vladmir&apos;s Offering,Power Treads,Mekansm.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Уровни 16-24&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/Mekansm.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/PowerTreads.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/VladmirsOffering.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/items/64x64/PointBooster.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;2x&lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/icons/items/64x64/UltimateOrb.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;Тут мы приступаем к сборке Assault Cuirass. Я вижу смысл начать собирать ее с Hyperstone, затем Plate Mail,Chainmail и в конце рецепт. Вот у нас 20-ый левел. Наши бестолковые союзники с трудом заработали по 12-ому уровню, собрали первую Sange and Yasha и начинают пытаться организовывать какое-то подобия пушей. Это – расцвет наших сил, самое время, когда все валятся за секунды 3, наши ауры очень помогут команде, замесить самостоятельно (то есть вчетвером) рошана можно за 15 секунд. Чем дольше будет длиться игра, тем уязвимее станет гео, поэтому неплохо было бы все это закончить пораньше. Однако если игра затягивается, стоит начать усиляться с помощью бонусов к основным статам – покупаем 2xUltimate Orb и делаем из них Eye of Skadi.&lt;BR&gt;Уровни 25+&lt;BR&gt;Далее стоит купить Messerschmidt&apos;s Reaver и сделать из него затем Heart of Tarrasque.Конечно, еще Eye of Skadi будет лучше, но это на 2000 золота дороже, кроме того этот артефакт рассчитан на более познюю игру, где клоны не будут участвовать в замесах, а играть будет почти всегда только основной гео. В дальнейшем можно заменить Mekansm на другой хороший арт (можно купить что-то, что будет полезнее и главному, и клонам,но все же Mekansm поможет всей команде, ношу ее обычно до конца игры) .Иногда довольно сильного соперника можно убить, используя хитрость: начинаем бить его главным гео, затем, когда остается 2/3 хп, телепортируем на себя клонов, включаем Mekansm. Обычно враг теряется и не знает что делать – продолжать бить основного или переключиться на левого. Иногда имеет смысл собрать радианс или дезоль.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Финальный запак (напомню, что это такой запак, когда денег бесконечно) &lt;BR&gt;Такой главный пятачок (кроме того, что 3 Eye of Skadi это +75 ко всем статам основному и +21 клонам, так еще и 3 снежинки вокруг-это круто) :&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/user/mainmeepo.JPG&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;а такие его друзья&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.dota.org.ua/files/user/othermeepo.JPG&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Какие вещи нам точно не надо.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вещи которые не дают прибавок к статам. &lt;BR&gt;&lt;b&gt;Divine Rapier&lt;/b&gt; – хуже арта для гео не придумать – клонам бесполезна, выпадает сразу.&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Battle Fury,Monkey King Bar&lt;/b&gt;… все такое нам не надо&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Manta Style&lt;/b&gt; – бегут 6 героев: 3 с одним тапком, 3 светятся всеми аурами и имеют полный инвентарь. Кого будут атаковать? К атрибутам бонусы смешные.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наши друзья:&lt;BR&gt;Герои с полезными аурами, котроые могут усилять всех вокруг или ухудшать врагов. Примеров много&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Abaddon&lt;/b&gt;-щит, лечение, mark of abyss,- все это очень хорошо поможет&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Shendelzare Silkwood&lt;/b&gt;-аура решает, да и свап в толпу поросят почти всегда смерть.&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Jah&apos;rakal&lt;/b&gt;-опять-таки аура&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Chen,Mirana Nightshade&lt;/b&gt;-ихние ульты нас спасут в нужный момент&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Nortrom&lt;/b&gt;-очень нужен его ульт, в ручную равных гео нету, а вот магия может испротить все.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наши враги:&lt;BR&gt;На всех стадия игры они разные, очень много.Главный враг-мапхак. Например:&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Demnok Lannik&lt;/b&gt;-правильно кинутая цепка всегда заканчивается одним и тем же&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Akasha, Kel&apos;Thuzad&lt;/b&gt;-ихние ульты сначала не переживем&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Bradwarden, Mogul Kahn&lt;/b&gt;- об них можно убиться&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Mortred&lt;/b&gt;-пара тычек и конец&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Lina Inverse&lt;/b&gt;-один из худших врагов, масс спеллы снесут всех гео вместе. &lt;BR&gt;&lt;b&gt;Rikimaru&lt;/b&gt;-его любимое занятие-ловить клонов в лесах, да и тучка его очень мешает&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Strygwyr&lt;/b&gt;-не надо, чтобы нас было видно.&lt;BR&gt;&lt;b&gt;Harbingerr&lt;/b&gt;-просто кошмар, ульт этой заразы ну никак не получается пережить клонам&lt;BR&gt;Герой совсем не подходит для модов -id и -em, недоступен в моде -du(-duplicate)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;повтор&lt;BR&gt;ps: в повторе у нас вышло 2 человека, что, естественно, было вознаграждено ненормативной лексикой со стороны обеих команд, не для всех возростных групп)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ggc-spec.clan.su/blog/2008-11-25-11</link>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>dumbass</dc:creator>
			<guid>https://ggc-spec.clan.su/blog/2008-11-25-11</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 14:07:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dota - для начинающих!</title>
			<description>Итак, &lt;b&gt;DotA - Defense of
the Ancients&lt;/b&gt; - одна из самых популярных карт Wacraft III на данный
момент. Что же это за карта? На официальном сайте на этот вопрос
разработчики отвечают так: &quot;&lt;b&gt;ДотА&lt;/b&gt; - очень популярная пользовательская
игра для &lt;b&gt;Warcraft III: TFT&lt;/b&gt;. Две команды по пять игроков в каждой
выбирают одного из более чем 70 героев, которыми они будут пытаться
уничтожить вражескую базу, защищая свою собственную. Игроки копят
золото, которое могут использовать для покупки различных артефактов,
усиливающих героя и дающие ему дополнительные возможности&quot;. Думаю,
основная идея ясна, ну а более подробный ответ ты и сам сможешь дать,
немного поиграв в ДотУ.</description>
			<content:encoded>&lt;a name=&quot;beg&quot;&gt;&lt;b&gt;Вступление&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;Итак, &lt;b&gt;DotA - Defense of
the Ancients&lt;/b&gt; - одна из самых популярных карт Wacraft III на данный
момент. Что же это за карта? На официальном сайте на этот вопрос
разработчики отвечают так: &quot;&lt;b&gt;ДотА&lt;/b&gt; - очень популярная пользовательская
игра для &lt;b&gt;Warcraft III: TFT&lt;/b&gt;. Две команды по пять игроков в каждой
выбирают одного из более чем 70 героев, которыми они будут пытаться
уничтожить вражескую базу, защищая свою собственную. Игроки копят
золото, которое могут использовать для покупки различных артефактов,
усиливающих героя и дающие ему дополнительные возможности&quot;. Думаю,
основная идея ясна, ну а более подробный ответ ты и сам сможешь дать,
немного поиграв в ДотУ. &lt;br&gt;Появилась
ДотА примерно в 2004-2005 году (точнее сказать, к сожалению, не могу),
создали её Guinsoo и Eul (сведения могут быть неточными), но это не так
важно. Важно то, что на данный момент (февраль 2008 года) эта игра
стала по настоящему популярна: постоянно выходят новые версии, где
добавляются новые артефакты и герои, а также исправляются различные баги. В
ДотУ играют в разных странах люди самых разных возрастов. В
любом компьютерном клубе всегда найдётся кто-нибудь, кто играет в ДотУ.
Некоторые играют просто для развлечения или для отдыха, другие
стараются выйти на профессиональный уровень (или по крайней мере играть
так, чтобы можно было сказать &quot;ну, в ДотУ я не нуб:)&quot;). Неважно, какую
цель ставишь себе ты, главное, что ты решил начать... Надеюсь, эта
статья поможет тебе не потеряться среди множества героев и артефактов и
начать свой путь к вершинам мастерства :). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&quot;map&quot;&gt;Где взять карту?&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Не
исключено, что про ДотУ ты слышал от друзей, и даже не знаешь, где же
взять нормальную карту. Что же, всё просто: разработчики ДотЫ уже давно
создали свой сайт, на котором можно почитать последние новости,
посмотреть информацию про всех героев и даже &quot;примерить&quot; на них
различными артефакты (кстати, полезная вещь). Итак, официальный сайт: &lt;a href=&quot;http://dota-allstars.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.dota-allstars.com&lt;/a&gt;. Кроме всего прочего, почаще заглядывай на другой сайт: &lt;a href=&quot;http://getdota.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.getdota.com&lt;/a&gt;,
это также официальный сайт, где можно скачать последнюю версию ДотЫ и
почитать список изменений. Запомни: только на этих двух сайтах можно
найти ПРОВЕРЕННУЮ информацию и ОФИЦИАЛЬНЫЕ карты (за исключением,
конечно, нашего сайта - я публикую только карты, скачанные с
getdota.com :)). Дело в том, что некоторые умельцы очень любят
переделывать ДотУ (то есть открывать через Редактор Warcraft исходную
карту и всячески её поганить), более того: периодически кое-кто
распространяет версии с читами. Отличить переделанную карту довольно
просто: во-первых, название официальной карты записывается без нижнего
подчеркивания (например, Dota Allstars v6.48b), во-вторых, если ты уже
скачал карту с сайта, но при заходе в игру карта снова скачивается (а
версии совпадают), эта карта переделана (или ты сохранил карту не
туда...). Иногда даже бывает так, что новая версия ещё не вышла
(официально), но в неё активно играют... &lt;br&gt;Итак, карту мы качаем с getdota.com&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://psyton.clan.su/load/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;,
что, в принципе, одно и то же, но у нас можно найти не только текущую
версию, но и несколько предыдущих (если тебе интересно, как изменялась
ДотА от версии к версии). Не стоит забывать, что карта должна быть в
папке Maps (которая, соответственно, находится в папке Warcraft III),
иначе варкрафт её просто не найдёт. Теперь осталось только
присоединится к пользовательской игре и начать! Небольшой совет: если в
названии игры присутствует оговорка вроде &quot;only for pro&quot;, не стоит туда
заходить, если ты играешь первый раз. Просто потом о тебе может
сложится не самое лучшее мнение...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&quot;vs&quot;&gt;Sentinel vs Scourge&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Суть ДотЫ довольно проста - противостояние добра и зла (&lt;b&gt;Стражей и
Плети&lt;/b&gt;), причём Стражи защищают &lt;b&gt;Мировое Древо&lt;/b&gt;, а Плеть, естественно -
&lt;b&gt;Ледяной Трон&lt;/b&gt;, где заточён их повелитель. За каждую сторону сражается примерно 45 героев, то есть
четыре таверны. Таверны Стражей: &lt;b&gt;Morning Tavern (Утренняя таверна)&lt;/b&gt;,
&lt;b&gt;Sunrise Tavern (Таверна Восходяшего Солнца)&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Dawn Tavern (Таверна
Рассвета)&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Light Tavern (Таверна Света)&lt;/b&gt;, таверны Плети: &lt;b&gt;Midnight Tavern
(Таверна Полуночи)&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Evening Tavern (Вечерняя Таверна)&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Twilight Tavern
(Сумеречная Таверна)&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Dusk Tavern (Таверна Заката)&lt;/b&gt;. Естественно, за
Стражей сражаются, в основном различные добрые существа вроде дриад,
сказочных дракончиков и друидов, а за Плеть - скелеты, демоны,
оборотни, пауки и прочая нечисть. По умолчанию игроки за Стражей могут
брать героев только из светлых таверн, а игроки за Плеть - только из
тёмных. &lt;br&gt;Вся
карта представляет собой три тропы (наверху, внизу, посередине),
которые соединяют между собой базы Стражей и Плети. Кроме того, от
верхней тропы к нижней по диагонали протекает река, где тоже можно
ходить. На этой самой реке периодически появляются руны, которые
усиливают героя на небольшой промежуток времени. В общем, полезная
вещь. Руны бывают следующие: &lt;b&gt;Regeneration&lt;/b&gt; (значительно повышает скорость восстановления ХП и маны, сбивается, когда героя атакуют; длится 30 секунд), &lt;b&gt;Haste&lt;/b&gt;
(скорость передвижения становится максимальной - 522; длится 30 секунд,
во время действия этой руны другие скиллы, повышающие скорость атаки,
не работают), &lt;b&gt;Double Damage&lt;/b&gt; (повышает атаку в два раза, длится 45 секунд; сбивается скиллами, повышающую атаку - например, со скиллом Empower), &lt;b&gt;Invisibility&lt;/b&gt; (делает героя невидимым, герой становится видим, если кастует спелл или атакует, длится 45 секунд), &lt;b&gt;Illusion&lt;/b&gt; (создаёт клона героя; клон получает 400% урона и наносит 40% урона, время действия - 75 секунд). На каждой тропе
стоит по три башни добра и зла. Ни в коем случае не пытайся разрушить
башни сразу: им хватит нескольких ударов, чтобы прервать твой жизненный
путь! Сначала все герои качаются, то есть убивают вражеских юнитов
(крипов), которые идут по всем трём тропам. Контролировать крипов
нельзя, за тебя это делает компьютер. Старайся убить как можно больше
крипов, при этом не давая это сделать врагу (полезная вещь - добить
крипа, то есть нажав клавишу A, щёлкнуть по союзному крипу, когда у
него осталось совсем мало жизни; в этом случае противник не получит
опыта). Конечно, добивание крипов (deny) - дело опыта, первое время,
следи за тем, чтобы не убили тебя самого.&lt;br&gt;Задача состоит в том, чтобы постепенно уничтожать башни (и вражеских
героев, по возможности:)) и прорываться либо к Ледяному Трону (если ты
за Стражей), либо к Мировому Древу (если ты за Плеть). Не забывай, что
за убийство героя ты получаешь деньги и опыт, а также один фраг
(количество фрагов и смертей можно посмотреть в табличке справа). С
башней всё несколько иначе: если башню уничтожили крипы (союзные), то
каждый игрок получает примерно 250 монет, если же башню уничтожил
игрок, то все получают по 250 монет, а он 460 и опыт. Если же башню
добил вражеский герой, то никто ничего не получает (разве только
отрицательные эмоции). Но обо всём этом позже. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&quot;go&quot;&gt;5, 4, 3, 2, 1 - начали! Правила и моды&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Итак,
мы зашли в игру... Стоп, но ведь игры тоже бывают разные! Не
забываем, что в ДотЕ полно различных возможностей, одна из них -
моды, то есть своеобразные правила, по которым проходит игра.
Обычно мод (или несколько модов), который будет использоваться в игре,
пишут в названии, например: dota -ap. Здесь &lt;b&gt;-ap&lt;/b&gt; значит то, что
используется мод &lt;b&gt;All Pick&lt;/b&gt;, иными словами можно брать любых героев из
ВСЕХ таверн (пожалуй, мод ap является самым популярным). Думаю, стоит
сказать пару слов и о других модах (наиболее часто используемых). &lt;br&gt;Начинающие
игроки частенько используют мод &lt;b&gt;em (Easy Mode)&lt;/b&gt;. Когда-то давно вместо
em был мод &lt;b&gt;sm (Short Mode)&lt;/b&gt;, но суть их одна и та же: игроки получают
больше золота и опыта, а башни атакуют слабее. Опытные игроки мод em
практически никогда не используют.&lt;br&gt;Мод
&lt;b&gt;ar (All Random)&lt;/b&gt; - ВСЕМ игрокам выдаются случайные герои. Если ты умеешь
играть только за пару героев, то заходить в игру с названием вроде dota
-ar не стоит... Кроме всего прочего, героя можно перевыбрать, прописав
в чат &lt;b&gt;-repick&lt;/b&gt; (эту команду можно использовать и при моде ap). Тогда
предыдущий герой исчезнет, и тебе дадут нового, опять же случайным
образом. -repick можно писать только ОДИН раз. Если герой снова не
понравился... нет, выходить не стоит! Во-первых, желательно уметь
играть за большинство героев, во-вторых, можно поменяться героями с
другим игроком. Для этого существует команда &lt;b&gt;-swap&lt;/b&gt;. Работает она таким
образом: ты пишешь -swap НОМЕР (например, -swap 3), где НОМЕР -
идентификатор другого игрока (1 - синий игрок, 5 - оранжевый). Если ты
не знаешь, какой идентификатор у игрока, напиши просто -swap: появится
список всех игроков твоей команды, их герои и идентификаторы. Затем,
если игрок хочет поменяться, он пишет -swap ТВОЙ ИДЕНТИФИКАТОР. Тебе
дают героя другого игрока, и все счастливы. Артефакты, которые ты уже
успел купить, остаются у тебя. Не забывай, что после того, как крипы
уже пошли по тропам (это происходит через минуту и 30 секунд), менять и
перевыбирать героя нельзя. &lt;br&gt;Мод &lt;b&gt;dm (Death Match)&lt;/b&gt; - достаточно
специфический мод, далеко не все его любят. Суть в том, что если герой
умирает - то это навсегда. После смерти героя можно выбрать нового
(если был прописан мод -apdm, то есть All Pick/Death Match или -dm, то
есть просто Death Match), или же его дадут случайным образом (в случае
мода -ardm, то есть All Random/Death Match). Самый неприятный момент
заключается в следующем: ты всю игру качаешь какого-нибудь
героя-силовика (то есть упор делается на силу), например &lt;b&gt;Sven&lt;/b&gt;, а потом
тебя убивают. Если тебе попадётся другой силовик, то тебе крупно
повезло. А если это будет маг, вроде &lt;b&gt;Crystal Maiden&lt;/b&gt;, а у тебя в
инвентаре уже куча вещей для силовика? Ну, хотя некоторые считают это
достаточно забавным... Кстати, если одна из команд потеряет всех героев
из всех своих таверн (то есть накопит определённое количество смертей),
им автоматически засчитывается поражение.&lt;br&gt;Мод &lt;b&gt;sc (Super Creeps)&lt;/b&gt; -
довольно интересный мод, суть его в том, что время от времени за одну
из команд на случайной тропе появится супер-крип. Его ХП (hit points,
жизнь то есть) и атака гораздо выше, чем у других крипов, опыта и денег
за него также дают гораздо больше. С такими супер-крипами чаще всего
делают серьёзные прорывы. Когда супер-крип появляется, возникает
соответствующее сообщение.&lt;br&gt;Мод &lt;b&gt;np (No Power-Ups)&lt;/b&gt; - отключает появление рун на реке. Думаю, здесь всё понятно. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Normal
Mode&lt;/b&gt; - иногда встречаются названия вроде dota -pick, означает, что не
будет прописано никаких модов, то есть все правила по умолчанию: можно
брать только тех героев, которые находятся в тавернах команды. Normal
Mode частенько используют на клановых войнах. &lt;br&gt;Мод &lt;b&gt;sh (Same Hero)&lt;/b&gt; -
довольно бредовый мод... Заключается в том, что игрок синего цвета
выбирает некоторого героя, а у других участников будет такой же герой
(в общем, шоу двойников). &lt;br&gt;Мод &lt;b&gt;om (Only Mid)&lt;/b&gt;
- используется при игре 1 на 1 или 2 на 2. Идея в том, что по тропам
слева и справа не идут крипы, а башни там становятся неуязвимыми, то
есть игра идёт только на центральной тропе. Полезный мод, появился не
так давно.&lt;br&gt;Мод &lt;b&gt;wtf (What the fuck)&lt;/b&gt; - мод просто для
развлечения. Заключается в том, что все способности и заклинания стоят
0 маны и перезаряжаются за секунду. Конечно, творится самое настоящее
безумие: например, достаточно представить&lt;b&gt; Lord of Avernus&lt;/b&gt;, который
повесил на себя штук двадцать щитов, или &lt;b&gt;Doom Bringer&lt;/b&gt;, который всем
направо и налево раздаёт&lt;b&gt; Doom.&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Пожалуй,
все самые основные
моды мы обсудили. Теперь можно заходить в игру. Кстати говоря, время от
времени можно найти игры с названиями &quot;only for noobs&quot; или &quot;for
newbies&quot; - это игры для начинающих (для тех, кто не знает, поясню:
noob/нуб - начинающий, неопытный игрок, pro/про, gosu/госу -
профессионал, опытный игрок). &lt;br&gt;Перед началом игры хост
(создатель игры) может проверить пинг с помощью программы &lt;b&gt;Банлист&lt;/b&gt;
(подробнее о пинге, Банлисте и прочем можно прочитать &lt;a href=&quot;http://psyton.clan.su/2-1-0-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;).
Если твой пинг слишком большой, хост, скорее всего, тебя выкинет :(.
Пинг можно уменьшить, закрыв все другие приложения типа ICQ, М-Агент и
ещё ряд других, это должно уменьшить нагрузку компа. Если скорость
Интернета меньше заявленной (например, обещали 100Мб/сек, а скорость
как на диал-апе), то стоит позвонить провайдеру... Возможно, это
проблемы с кабелем (воздействие помех, плохой коннектор) или с
оборудованием...&lt;br&gt;Если с пингом всё в порядке, то хост может также
привести ряд правил, за несоблюдение которых он имеет полное право
банить (то есть добавить ник игрока в чёрный список, впоследствии этого
игрока будут кикать все, у кого есть база данных этого хоста). На
правилах тоже стоит остановиться: мы ведь не хотим, чтобы нас забанили!&lt;br&gt;Основное
правило: не стоит ни с кем ссориться и обзываться нехорошими словами,
мы ведь не в детском саду! За это хост тебя либо кикнет, либо
забанит... Зачем портить всем настроение, в конце концов. &lt;br&gt;Другое
правило, не менее важное: не надо &quot;кормить&quot; вражескую команду. Лица,
это правило нарушающее, называются фидерами (&lt;b&gt;feeder&lt;/b&gt;). &quot;Кормёжка&quot;
заключается в том, что некий игрок постоянно умирает под вражескими
башнями или под вражескими мечами (а также стрелами, огненными шарами и
прочими приятными вещами). За смерть игрока враги получают опыт и
деньги, что даёт им преимущества над другой командой. Фидер - это тот,
кто постоянно лезет под чужую башню или же играет в Рэмбо, атакуя сразу
четверых героев в одиночку (при этом не будучи гораздо сильнее их). Как
не &quot;кормить&quot; врагов: надо просто играть осторожно, не качаться на линии
одному, ходить с кем-нибудь в паре, не лезть на рожон, ОСОБЕННО если у
тебя маленький опыт игры. &lt;br&gt;Время от времени хост может оговорить
ещё одно правило: бэкдор (&lt;b&gt;backdoor&lt;/b&gt;) запрещён. Бэкдор - это атака
вражеских зданий без союзных крипов, то есть в одиночку или с другими
героями. Бэкдор никто не любят, за него почти всегда банят.&lt;br&gt;Частенько
запрещают и пуллинг (&lt;b&gt;pulling&lt;/b&gt;), то есть дружную прокачку одного героя,
на которого делается весь упор. Иными словами, вся команда покупает
кому-нибудь одному артефакты, чтобы этот герой имел значительное
преимущество над врагами. Другой вариант: в команде есть какой-нибудь
герой поддержки (вроде &lt;b&gt;Keeper of the Light&lt;/b&gt;), который всех &quot;одевает&quot;, то
есть покупает нужные артефакты, сам оставаясь в тени. &lt;br&gt;Ну, и
последнее правило, самое очевидное: не стоит использовать читерские
программы вроде &lt;b&gt;Map Hack&lt;/b&gt;, это неинтересно, подло, низко... и далее по
списку. С мэп хаком никогда не научишься по-настоящему хорошо играть,
не будет развиваться особое чутьё, если и так знаешь, что делает каждый
вражеский герой. За читертсво, естественно банят (ну не медаль же
дают...). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&quot;hero&quot;&gt;Их так много... Кого выбрать?&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Вроде бы, брифинг закончен, теперь пора применить кое-что на
практике (и многому научиться...). Конечно, в этой статье я не смогу
рассказать всё об этой игре, о героях и артефактах (наверное, по ДотЕ
можно написать и защитить кандидатскую диссертацию), кроме того я не
утверждаю, что мои советы абсолютно верны. В любом случае, у всех своя
тактика, которая со временем вырабатывается, свои любимые и нелюбимые
герои... И конечно, я не утверждаю, что сам являюсь абсолютным
профессионалом (в турнирах я никогда не участвую, так как времени на
это просто нет, но в клановых войнах победы одерживал частенько), но
постараюсь объяснить то, что сам постигал без чужой помощи (я начал
играть примерно с версии 6.11, опыт у меня достаточно большой, чтобы
хорошо играть практически за всех героев, за исключением двух-трёх...).
&lt;br&gt;Итак, в этой главе мы поговорим о том, каких героев стоит выбирать,
если ты только начал играть в ДотУ. Помнится, моим самым первым героем
был Бог Ветра с очень сложным именем и очень дурацкой ультой (&lt;b&gt;ульта&lt;/b&gt; -
специальная способность, открывается после 6-ого уровня), теперь этого
героя в ДотЕ нет вообще... &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/1/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Вообще говоря, есть некоторые герои
(думаю, все более-менее опытные игроки со мной согласятся), за которых
играть достаточно тяжело, а некоторые герои вообще подходят не для
всех. Вот несколько героев, за которых точно не стоит играть новичкам:
&lt;br&gt;&lt;b&gt;Terrorblade - Soul Keeper&lt;/b&gt; (качать его достаточно сложно, собирать фраги
тоже), &lt;b&gt;Pudge - Butcher&lt;/b&gt; (конечно, очень сильный герой, но метание крюка
- это особое искусство &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/1/smile.gif&quot; alt=&quot;smile&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; ), &lt;b&gt;Raigor Stonehoof&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;Earthshaker&lt;/b&gt; (также
сильный и полезный герой, но игра за него требует определённого
умения), &lt;b&gt;Darchrow - Enigma&lt;/b&gt; (командный игрок, хороший маг, но... в
общем, всему своё время), &lt;b&gt;Furion - Prophet&lt;/b&gt; (герой, требующий особого
подхода), &lt;b&gt;Rooftrellen - Treant Protector&lt;/b&gt; (та же история, что и с
Earthskaer&apos;ом), &lt;b&gt;Azwraith - Phantom Lancer &lt;/b&gt;(местный агент Смит :),
сильный герой, но качать его - не сахар...), &lt;b&gt;Razzil Darkbrew -
Alchemist&lt;/b&gt; (самый богатый герой ДотЫ, но качать его надо долго и
нудно...), &lt;b&gt;Lanaya - Templar Assassin&lt;/b&gt; (также требует особого подхода),
&lt;b&gt;Visage - Necro&apos;lic&lt;/b&gt; (хороший и полезный герой, но требует некоторого
опыта), &lt;b&gt;Pugna - Oblivion&lt;/b&gt; (см. Visage), &lt;b&gt;Nevermore - Shadow Fiend
&lt;/b&gt;(сильный агилер, но попасть его скиллом Shadowraze - не так-то
просто:)),&lt;b&gt; Vol&apos;Jin - Witch Doctor&lt;/b&gt; (игра за вич доктора требует
сноровки), &lt;b&gt;Meepo - Geomancer&lt;/b&gt; (сильный герой, но... после 16-ого уровня
придётся контролировать не одного, а целых четырёх Геомансеров, причём
если умрёт один - умрут все). Пожалуй, это примерный список тех, за
кого просто собирать фраги не получится (или тех, за кого придётся
попотеть, прежде чем фраги будут хорошо &quot;собираться&quot;). &lt;br&gt;Теперь о приятном: герои, за которых играть достаточно просто. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Zeus
-
Lord of Olympia&lt;/b&gt; (Зевс, маг и волшебник, очень здорово добивает
вражеских героев - позволяет ульта; только не слишком увлекайся
&quot;добиванием&quot;, иначе это может превратиться в кражу чужого золота и
фрагов :)), &lt;b&gt;Rikimaru - Stealth Assassin&lt;/b&gt; (маленький синий человечек,
может быть в невидимости постоянно, становится видим только когда
атакует других; герой достаточно прост в обращении и популярен у
новичков), &lt;b&gt;Lina Inverse - Slayer&lt;/b&gt; (волшебница, имеет широкий арсенал
самых разных атакующих заклинаний, ульта - просто убийственная, в
прямом смысле), &lt;b&gt;Boush - Tinker &lt;/b&gt;(наносит большой урон с большого
расстояния своими ракетами, играть за него достаточно просто), &lt;b&gt;Squee
and Spleen - Goblin Techies&lt;/b&gt; (аллах акбар, это же главные самоубийцы
ДотЫ - гоблины-техники! Ставят самые разные мины, а также могут
взорвать себя вместе с врагами - забавные ребята, играть за них сможет
каждый), &lt;b&gt;Luna Moonfang - Moon Rider&lt;/b&gt; (достаточно простой в обращении
герой, хорошая атака, хорошая ульта - неплохой выбор новичка), &lt;b&gt;Kardel
Sharpeye - Dwarven Sniper&lt;/b&gt; (классический герой, популярен у новичков
из-за атаки с большой дистанции), &lt;b&gt;Gondar - Bounty Hunter &lt;/b&gt;(может уходить
в невидимость, кидать сюрикен, а также уворачиваться от атак - хороший
герой, подходит для новичков), &lt;b&gt;Traxex - Drow Ranger&lt;/b&gt; (также классический
герой: хороший урон, быстрая атака, неплохие способности), &lt;b&gt;Kel&apos;Thuzad -
Lich&lt;/b&gt; (один из самых популярных и полезных магов, частенько его
используют и на клановых войнах), &lt;b&gt;Balanar - Night Stalker&lt;/b&gt; (очень
сильный герой, особенно по ночам: играть за него достаточно просто),
&lt;b&gt;Clinkz - Bone Fletcher &lt;/b&gt;(очень скоростной и ловкий герой, умеет уходить
в невидимость и стрелять огненными стрелами - хорош для новичков),
&lt;b&gt;Barathrum - Spiritbreaker&lt;/b&gt; (мощный герой-силовик, хорошие скиллы и
достаточно простой контроль), &lt;b&gt;Mogul Kahn - Axe&lt;/b&gt; (очень популярный герой,
крайне опасен в ближнем бою), &lt;b&gt;Abaddon - Lord of Avernus&lt;/b&gt; (герой,
появившийся в ДотЕ далеко не сразу, но быстро завоевавший популярность
- он хороший силовик, против него довольно сложно стоять на одной
линии). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот,
пожалуй, и всё о различных героях. Когда ты немного освоишься, можно
пробовать выбирать героев, за которых ты ещё не играл: через какое-то
время у тебя появится ряд самых любимых героев и, скорее всего,
несколько нелюбимых. В любом случае, не стоит останавливаться на ком-то
одном - навыки игры надо постепенно развивать...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&quot;param&quot;&gt;Параметры героя&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Теперь необходимо обсудить такую вещь, как параметры героя. Вообще,
все герои делятся на силовиков (у них много ХП, зачастую довольно
низкая скорость передвижения и небольшое количество маны), то есть
героев, главным параметром которых является сила (&lt;b&gt;strength&lt;/b&gt;), агилеров
(у таких героев ХП не очень много, зато хорошая защита и скорость
атаки), у которых главным параметром является ловкость (&lt;b&gt;agility&lt;/b&gt;) и
магов (у них больше всего маны, но ХП чаще всего немного), у которых
доминирует разум (&lt;b&gt;intellegence&lt;/b&gt;). &lt;br&gt;Естественно, больше всего надо уделять тому параметру, который является
главным (то есть герою-магу не стоит покупать только вещи для силовика,
толку будет мало), не забывая при этом про остальные параметры. Слабые
стороны героя надо обязательно развивать. Например, силовику вроде бы
нужно ХП, чтобы прикрывать магов, однако что сделает этот силовик, если
он тратит почти всю ману на пару скиллов? Или, например, у мага вроде
бы много маны, но защиты и ХП у него почти нет - такого мага убить не
составит труда, особенно вдвоём, он даже убежать не успеет. &lt;br&gt;Вообще, одно очко силы даёт 19 ХП и повышает скорость восстановления
ХП; одно очко ловкости повышает скорость атаки на 1%, а каждые 7 очков
ловкости дают +1 к броне; одно очко разума даёт 13 маны и повышает
скорость её восстановления. Кроме того, увеличение основного параметра
увеличивает атаку героя (то есть если герою-силовику купить &lt;b&gt;Gauntlet of
Strength&lt;/b&gt;, то его атака возрастёт на 3).&lt;br&gt;Кстати говоря, о скорости передвижения тоже не стоит забывать -
обязательно купи &lt;b&gt;Boots of Speed&lt;/b&gt;, а затем собери либо &lt;b&gt;Power Treads&lt;/b&gt;, либо
&lt;b&gt;Boots of Travel&lt;/b&gt;. Даже если у тебя будет полно атаки, возникнет другая
проблема: ты никого не сможешь догнать без ботинок. Обратное тоже
верно: если ты хрупкий маг, то без ботинок тебя кто угодно догонит,
поэтому приобрести их стоит как можно скорее (но не в самом начале
игры).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&quot;first&quot;&gt;В путь! Начальный этап игры&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Итак, ты определился с
героем, самое время подумать о том, что стоит купить на выданную сумму
денег (золото можно зарабатывать, убивая крипов, героев и башни; кроме
того в твою &quot;казну&quot; добавляется 1 золота в секунду). Постараюсь дать
несколько общих советов, которым стоит следовать. Во-первых, стоит
посетить магазины &lt;b&gt;Chimaera Roost&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Graveyard&lt;/b&gt;, купив там бутыльков
лечения (&lt;b&gt;Flask of Sapphire Water&lt;/b&gt;) или деревьев (&lt;b&gt;Ancient Tango of
Essifation&lt;/b&gt;), а также пару эликсиров маны (&lt;b&gt;Clarity Potion&lt;/b&gt;). Поясню
отличие бутыльков лечения и деревьев. Бутылек можно использовать на
любого дружественного героя, включая себя, при этом будет восстановлено
400 ХП за 10 секунд, однако если тебя (или того, кого ты полечил)
атакуют, эффект лечения мгновенно снимается. Бутылёк стоит 100 золота.
Чтобы полечится деревом, нужно его съесть (забавно, да?:)), это похоже
на способность эльфийского Древа Жизни в классическом варкрафте. Дерево
можно передать другому дружественному герою. Если ты лечишься деревом и
тебя атакуют, эффект не сбивается, но восстанавливает дерево только 175
ХП за 25 секунд. Дерево стоит 90 золота, но в одной &quot;упаковке&quot; сразу
два заряда (можно съесть два дерева). Возможно, стоит купить и бутылек,
и дерево. И, наконец, пару слов про эликсир маны: его, как и дерево,
может использовать только тот, у кого он в инвентаре; эликсир
восстанавливает 100 маны за 30 секунд, эффект снимается, если тебя
атакуют. Не забывай, что даже если использовать два эликсира (два
дерева, два бутылька) сразу, скорость восстановления маны (ХП) будет
такой же, как и при использовании одного предмета. &lt;br&gt;Эликсиры
лечения и маны очень полезны: если у тебя осталось мало ХП, ими можно
воспользоваться, а не бежать на базу, теряя опыт и деньги. Затраты на
закупку этих предметов быстро окупаются.&lt;br&gt;Теперь ещё пару слов об
предмете, который появился не так давно - это предмет &lt;b&gt;Empty Bottle
&lt;/b&gt;(пустая бутылка, в общем). Думаю, понятно, что в эту самую бутылку
можно что-то наливать :), если быть точным - то эликсир,
восстанавливающий ману (100) и ХП (200) всего за 3 секунды. Из бутылки
можно &quot;попить&quot; три раза, затем она пустеет, набрать волшебной воды
можно у колодца на базе. Кроме всего прочего, в бутылку можно поместить
руну и использовать её в нужный момент (руна может хранится в бутылке
до двух минут). Стоит Empty Bottle всего 700 монет.&lt;br&gt;Теперь поговорим
об артефактах, которые стоит купить в самом начале игры. Здесь надо
заметить одну очень важную вещь: многие артефакты надо собирать из
нескольких других, причём иногда требуется ещё и рецепт (&lt;b&gt;Recipe&lt;/b&gt;).
Рассмотрим артефакт &lt;b&gt;Bracer&lt;/b&gt; (магазин Level 1, продавец - человек). Если
навести курсор на его иконку, мы увидим, что для него требуется два
других артефакта: &lt;b&gt;Circlet of Nobility&lt;/b&gt; (185 золота) и &lt;b&gt;Gauntlets of
Strength&lt;/b&gt; (150 золота), а также сам рецепт Bracer (175 золота). Рецепты
- это свитки, то есть сами по себе они ничего не дают - нужно
обязательно купить требуемые артефакты! Для некоторых артефактов
рецепты не нужны, они сами &quot;собираются&quot; как только в твоём инвентаре
оказываются все нужные предметы. Естественно, в самом начале игры ни на
что серьёзное денег все равно не хватит, потому стоит заглянуть в
следующие магазины: &lt;b&gt;Sena the Accessorizer&lt;/b&gt; (здесь продаются, в основном,
самые дешёвые и простые артефакты, из которых можно собрать более
сильные), &lt;b&gt;Cache of the Quel&apos;Thelan/Gateway of Demonic Artifacts&lt;/b&gt; (здесь
можно купить артефакт на восстановление ХП или маны), Chimaera
Roost/Graveyard (здесь продаются расходные предметы вроде бутыльков
ХП), а также, возможно, придётся заглянуть к &lt;b&gt;Weapons Dealer&lt;/b&gt;. Рецепты
можно купить у человека (Recipe Shop 1), на другие артефакты денег не
хватит. &lt;br&gt;Итак, что же купить? Возможно, стоит купить что-нибудь для маны (либо
&lt;b&gt;Sobi Mask&lt;/b&gt;, увеличивающую прирост маны, либо &lt;b&gt;Null Talisman&lt;/b&gt;,
увеличивающий его количество; можно купить просто &lt;b&gt;Mantle of
Intellegence&lt;/b&gt;), либо для ХП (&lt;b&gt;Ring of Regeneration&lt;/b&gt; для увеличения
прироста ХП, либо Bracer для большего количества ХП; можно купить
несколько Gauntlets of Strength). Если требуется увеличить все статы
(возможно, требуется и мана, и ХП), то подойдёт просто Circlet of
Nobilitу или &lt;b&gt;Ironwood Branch&lt;/b&gt;. Кроме того, героям, у которых очень мало
защиты (&lt;b&gt;Tiny&lt;/b&gt;, например) можно купить &lt;b&gt;Stout Shield&lt;/b&gt; c последующей
покупкой &lt;b&gt;Vanguard&lt;/b&gt;. Другой вариант - купить что-нибудь для ловкости.
Самое главное - не покупать слишком много начальных артефактов. Если
игра пошла хорошо, то лучше сразу накопить на что-нибудь подороже (ну,
хотя бы на &lt;b&gt;Boots of Speed&lt;/b&gt; или&lt;b&gt; Ring of Health&lt;/b&gt;). &lt;br&gt;Конечно,
многое зависит от героя, поэтому точный совет дать достаточно сложно.
Первое время, конечно, могут быть трудности с выбором артефакта, но со
временем ты придумаешь свои варианты закупки. Твоя основная задача -
накопить побольше денег и опыта как можно быстрее, при этом стараясь не
дать сделать этого врагам.&lt;br&gt;Не забывай, что каждый уход с линии - это
потерянный опыт и деньги, именно для этого ты покупаешь бутыльки для ХП
и маны. Не ходи без нужды на базу (только если надо полечиться, а все
расходные предметы кончились, или если денег достаточно, чтобы купить
что-то стоящее). Старайся следить за другими линиями - что делают
вражеские герои, какие артефакты покупают, не надо ли помочь союзникам.
Кроме того, если вражеский герой, качающийся на твоей тропе, куда-то
ушёл, обязательно напиши &quot;&lt;b&gt;miss&lt;/b&gt;&quot; (то есть героя нет), чтобы союзники были готовы к возможной внезапной атаке из-за кустов (это называется &quot;&lt;b&gt;gang&lt;/b&gt;&quot;, то есть внезапная атака несколькими героями одной-двух жертв). Когда герой вернулся на линию, обычно пишут &quot;&lt;b&gt;re&lt;/b&gt;&quot;. &lt;br&gt;Не забывай про руны - иногда стоит проверить, не появилась ли на реке какая-нибудь полезная руна. Если это &lt;b&gt;Regeneration&lt;/b&gt;
(восстанавливает ХП и ману), не спеши брать её, если твоё здоровье и
мана полные - лучше сообщи союзникам, им эта руна может на самом деле
помочь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&quot;scout&quot;&gt;Разведка и герои-невидимки&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Как ты уже знаешь, некоторые герои могут уходить в невидимость на некоторый промежуток времени (у &lt;b&gt;Rikimaru&lt;/b&gt;
невидимость почти пожизненная). Казалось бы, это даёт таким героям
очень большие преимущества, но IceFrog не забывают о балансе -
невидимых героев можно обнаружить. Первый и самый популярный способ:
купить &lt;b&gt;Sentry Wards&lt;/b&gt; (200 золота, 2 заряда), иначе их называют &quot;&lt;b&gt;глаза&lt;/b&gt;&quot;, &quot;&lt;b&gt;варды&lt;/b&gt;&quot;.
&quot;Глаза&quot; ставятся на землю, они стационарны и действуют только шесть
минут, но являются самым дешёвым способом обнаружения героев-невидимок
(а также вражеских &quot;глаз&quot; и гоблинских мин). Не забывай, что враги
могут провести контрразведку, поставив свои &quot;глаза&quot; и уничтожив твои,
так что старайся маскировать их в деревьях или где-нибудь ещё. &lt;br&gt;Второй вариант: купить &lt;b&gt;Gem of True Sight&lt;/b&gt;
(750 монет). Это, по сути, переносные &quot;глаза&quot;, то есть пока гем у тебя
в инвентаре, ты видишь невидимых героев и прочие невидимые вещи в
определённом радиусе, но у него есть два недостатка. Первый - гем
выпадает из инвентаря, когда героя, обладателя гема, убивают. То есть
вражеская команда может заметить, что кто-то купил гем, подождать в
тёмном переулке и камешек отобрать... Второй недостаток вытекает из
первого: если враги будут постоянно убивать &quot;камненосца&quot;, то никаких
денег не хватит, чтобы покупать гемы заново, значит придётся подождать,
пока качнётся какой-нибудь силовик, убить которого будет сложно... В
общем, на первое время &quot;глаза&quot; гораздо удобнее.&lt;br&gt;И,
наконец, третий вариант, доступный далеко не всем героям: обнаруживать
невидимок с помощью скиллов. Некоторые способности позволяют видеть
невидимых, например: ульта &lt;b&gt;Gondar - Bounty Hunter&lt;/b&gt; (называется &lt;b&gt;Track&lt;/b&gt;), ульта &lt;b&gt;Slardar - Slithereen Guard&lt;/b&gt; (называется &lt;b&gt;Amplify Damage&lt;/b&gt;), скилл &lt;b&gt;Strygwyr - Bloodseeker&lt;/b&gt; (называется &lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Strygwyr&apos;s Thirst&lt;/b&gt;), скилл &lt;b&gt;Barathrum - Spiritbreaker&lt;/b&gt; (называется &lt;b&gt;Charge of Darkness&lt;/b&gt;). Если ты сам играешь за невидимку то будь осторожен с подобными героями. &lt;br&gt;И ещё пару слов о разведке. Будет неплохо следить за рунами на реке, поставив туда&lt;b&gt; Observer Wards&lt;/b&gt; (200 золота, 2 заряда, похоже на &lt;b&gt;Sentry Wards&lt;/b&gt;,
но не видят невидимых, зато радиус действия гораздо выше). Можно также
разведывать местность с помощью способностей героев, например, вызвав
сокола за &lt;b&gt;Rexxar - Beastmaster&lt;/b&gt; (способность &lt;b&gt;Call of the Wild&lt;/b&gt;), или подчинив крипов за &lt;b&gt;Chen - Holy Knight&lt;/b&gt; (способность &lt;b&gt;Holy Persuasion&lt;/b&gt;), или вызвав наблюдателя за &lt;b&gt;Anub&apos;seran - Nerubian Weaver&lt;/b&gt; (способность &lt;b&gt;Watcher&lt;/b&gt;), или же слетав на разведку нечистью, которую вызывает &lt;b&gt;Visage - Necro&apos;lic&lt;/b&gt; своей ультой (&lt;b&gt;Raise Revenant&lt;/b&gt;). Кстати летающий курьер (которого можно &quot;сделать&quot; из обычной курицы) также неплохо подходит для разведки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&quot;next&quot;&gt;Что делать дальше?&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Примерно
после 15-20 минут начинается следующий отрезок игры. К этому времени у
героев уже есть кое-какие артефакты и более-менее высокий уровень, так
что все начинают друг друга активно убивать. У тебя есть два пути: либо
как можно быстрее набить ещё несколько уровней и купить что-нибудь
действительно стоящее (но для этого тоже нужен некоторый навык), либо
ходить с другими героями, ввязываясь во все потасовки и уничтожая
башни. Если тебе повезёт - денег и фрагов наберёшь немало, но для этого
надо точно знать, где твоё место. Если ты маг, то лезть вперёд с
криками &quot;За Родину, за Сталина&quot; - это не самое лучшее решение, такими
делами должны заниматься силовики. Если же ты силовик, то старайся
прикрывать магов. Не пытайся &quot;красть&quot; фраги у других игроков - о тебе
сложится не самое лестное мнение... &lt;br&gt;Гулять одному далеко от базы
не рекомендуется - из леса могут выскочить какие-нибудь недружелюбные
герои и убить тебя, но зато если ты увидел героя-одиночку недалеко от
свеой базы, то постарайся с кем-нибудь в паре этого героя устранить. Не
обращай внимания, если враги будут возникать насчёт того, что &quot;вдвоём
на одного - это нечестно&quot;. ДотА - командная игра, а если враг настолько
глуп, что полез один так далеко, то за это придётся расплачиваться... &lt;br&gt;Через
какое-то время у тебя уже будет достаточно денег, чтобы купить
какой-нибудь дорогой артефакт. Конечно, однозначно сказать, что надо
покупать тому или иному герою, нельзя - всё зависит от того, какими
средствами ты располагаешь, какие у тебя предпочтения и какие против
тебя герои... Если не знаешь, что покупать - посоветуйся с командой,
думаю, кто-нибудь подскажет дельный артефакт. Главное, не трать денег
впустую и старайся пореже умирать :). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&quot;neu&quot;&gt;Третья сторона - нейтральные крипы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;В лесах по всей карте можно отыскать лагеря &lt;b&gt;нейтральных крипов&lt;/b&gt;.
Им плевать и на Стражей, и на Плеть, но если ты зайдёшь на их
территорию, они, скорее всего, бросятся в атаку. На мини-карте лагеря
нейтральных крипов обозначены зелёными точками. На нейтральных крипах
бывает удобно качаться - здесь вряд ли кто-то из врагов тебя отыщет (но
не забывает про разведку :)), так что можно спокойно получить некоторую
сумму денег и опыта. &lt;br&gt;Нейтральные крипы бывают как слабые, так и
сильные, будь осторожен: некоторые из них могут тебя попросту убить. За
слабых нейтралов, конечно, дают не очень много денег, а вот за сильных
можно получить до 175 золота! Сильные крипы живут в двух местах: чуть
выше центральной башни стражей у реки на возвышении, и чуть ниже и
правее секретного магазина Плети в лесу. Чаще всего сильные нейтралы
неуязвимы для магии, но твои труды окупятся. &lt;br&gt;Некоторым героям стоит с самого начала игры идти в леса и качаться на слабых нейтралах (некоторые игроки делают так за героя&lt;b&gt; Mogul Kahn - Axe&lt;/b&gt;),
где им никто не помешает достаточно быстро получить опыт и деньги. Если
ты не уверен в своих силах, то по такой тактике лучше не идти. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&quot;orb&quot;&gt;Орб эффекты (Orb effects)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Возможно, ты уже замечал, что в описании некоторых артефактов или способностей красным шрифтом написано (&lt;b&gt;Orb effect&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Orb effects do not stack&lt;/b&gt;). Что же это за орб эффекты и почему с ними надо быть осторожным? &lt;br&gt;Если
говорить коротко, то орб эффект некоторым образом модифицирует атаку.
Зачастую несколько орб эффектов между собой не сочетаются: либо
работает один из двух орб эффектов, либо не работает ни один. Кроме
того, не стоит покупать героям с орб-способностями такие артефакты, на
которых написано &lt;b&gt;Orb effects do not stack&lt;/b&gt; - это может плохо кончится (например, если герою &lt;b&gt;Luna Moonfang - Moon Rider&lt;/b&gt; собрать &lt;b&gt;Sange&lt;/b&gt;, то она вообще не будет атаковать). Орб-эффекты, которые добавляют артефакты: &lt;b&gt;Armor Corruption (Stygian Desolator)&lt;/b&gt; - снижает броню врага при атаке, не сочетается ни с каким другим артефактом, модифицирующим атаку; &lt;b&gt;Frost Atack (Eye of Skadi)&lt;/b&gt; - замедляет врага при атаке, работает с некоторыми другими артефактами, но только у героев с дальним боем; &lt;b&gt;Life Leech (Mask of Death)&lt;/b&gt; - добавляет некоторое количество ХП при атаке, перебивает практически все другие орб эффекты; &lt;b&gt;On hit spell (Maelstorm)&lt;/b&gt; - есть возможность кастануть цепную молнию на врагов каждую атаку, не работает практически ни с какими другими артефактами; &lt;b&gt;Feedback (Diffusial Blade)&lt;/b&gt; - выжигает ману противника каждую атаку, не работает с другими артефактами;&lt;b&gt; Maim (Sange)&lt;/b&gt; - с некоторой вероятностью может серьёзно замедлить врага каждую атаку, не работает практически ни с какими артефактами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&quot;rosh&quot;&gt;Великий и ужасный Рошан&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;Около центра карты (недалеко от секретного магазина Плети есть большая красная точка на мини-карте) живёт некий гранитный голем &lt;b&gt;Рошан&lt;/b&gt;,
которого все дотеры очень любят убивать. Ничего удивительного в этом
нет - за его убийство вся команда получает по 200 золота, плюс убивший
его получает ещё дополнительно около 250 золота, да к тому же из него
выпадает щит &lt;b&gt;Aegis of Immortal&lt;/b&gt;, который один раз возрождает
умершего героя, у которого был этот щит (потом он исчезает; раньше его
можно было купить в магазине...). Тем не менее, не всё так просто - &lt;b&gt;Рошан&lt;/b&gt;
очень силён, убить его в самом начале игры никак не получится (правда,
раньше был очень интересный баг... но теперь его нет, так что забудем).
Мало того, что у голема целая куча ХП (несколько тысяч), так и половину
урона он отражает из-за хорошей защиты. Кроме того, многие заклинания
на него не действуют, а клоны рядом с ним сразу исчезают. &lt;br&gt;Из всего написанного можно сделать несколько выводов. Первое: убивать &lt;b&gt;Рошана&lt;/b&gt; надо к середине игры, желательно всей командой (или несколькими сильными героями). Второе: убивать &lt;b&gt;Рошана&lt;/b&gt; надо тогда, когда враги притихли, а не когда они идут в наступление на твою базу - пока команда мочит &lt;b&gt;Рошана&lt;/b&gt;, враги могут замочить их базу... Третье: нельзя допустить того, чтобы после убийства &lt;b&gt;Рошана&lt;/b&gt; какой-нибудь невидимый враг вроде &lt;b&gt;Bone Fletcher&lt;/b&gt; схватил &lt;b&gt;Аегис&lt;/b&gt; и убежал... Четвёртое: если все враги куда-то исчезли, то обязательно проверяй, не убивают ли они &lt;b&gt;Рошана&lt;/b&gt;. Если это так, стоит устроить им тёмную, добив голема и забрав &lt;b&gt;Аегис&lt;/b&gt; себе. Пятое: &lt;b&gt;Аегис&lt;/b&gt; надо давать либо главному танку, либо тому, кого постоянно фокусят, либо тому, кто собирает рапиру (&lt;b&gt;Divine Rapire&lt;/b&gt;) :). &lt;br&gt;Надо заметить, что &lt;b&gt;Рошан &lt;/b&gt;возрождается
через каждые 10-15 минут, но становится сильнее каждый раз, так что
надо трезво оценивать свои силы перед тем, как атаковать его.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://ggc-spec.clan.su/blog/2008-11-21-10</link>
			<category>Статьи</category>
			<dc:creator>RainEvil</dc:creator>
			<guid>https://ggc-spec.clan.su/blog/2008-11-21-10</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 16:09:12 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>